《战神》这摊子事,又要变天了。
你看,《战神:劳菲》刚官宣,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)反手就甩了个大招:老熟人科里·巴洛格(Cory Barlog),升任创意负责人了。
说白了,不亲自下场带兵了。
改坐指挥室,看大局。

官方话说得挺直白:以后巴洛格主要跟游戏总监——比如《战神:劳菲》那个Ariel Lawrence——搭伙,把控整个系列的长期愿景。
他不再是那个冲在最前面“单兵作战”的导演了。
现在他是“总舵手”。


那《战神:劳菲》谁接盘?
Ariel Lawrence。
这姐们儿可不是生面孔,2021年就回圣莫尼卡了,这项目也是她主导的。她在前头执导,巴洛格在幕后把关,这配置,我觉得挺稳的。
说实话,部分粉丝心里可能有点不是滋味。毕竟2018年那部重启作那么火,很大程度上是靠巴洛格那套独特的叙事理念撑起来的。

不过换个角度想,巴洛格的风格早就烙在系列基因里了。
他现在更像是“系列守护者”。
我倒是认为,他可能已经在琢磨《战神:劳菲》之外的新东西了。
对圣莫尼卡来说,让功成名就的巴洛格退居幕后统筹全局,这步棋,大概是保证IP长青的最优解。
科里·巴洛格升任创意总监后,还会亲自写剧本吗?
不会。
他的新活儿是统筹方向和创意一致性,具体游戏的导演或者首席编剧,他不干了。
谁将接替科里·巴洛格执导《战神:劳菲》?
Ariel Lawrence。
她以前就在圣莫尼卡待过,2021年回归后,这项目就是她牵头弄的。
圣莫尼卡工作室为啥搞这一出人事调整?
图个长期愿景呗。
为了以后好几代作品创意不跑偏,巴洛格从具体执行里抽身,转去搞宏观把控。
