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前拉瑞安设计师爆料:《巫师4》远超想象,CDPR内部有多混乱?

前拉瑞安设计师菲利克斯·佩杜拉跳槽CDPR后爆料,《巫师4》规模远超想象。尽管内部环境紧张混乱,但他对游戏质量充满信心,直言玩家未准备好。

说实话,《巫师4》这项目,CD Projekt RED 可是下了血本在弄。前拉瑞安工作室那位资深过场动画大佬菲利克斯·佩杜拉,最近就透露了个猛料:他跳槽到 CDPR 后,被这游戏的规模给震住了。

2025年底那会儿,他从拉瑞安跑到 CDPR 当高级过场动画设计师。他原话是这么说的:“当时觉得跳槽是个大进步。现在六个月过去了,回头看……这一步,比我想象的还要大得多。”

内部环境?挺乱,也挺紧。 佩杜拉倒是不藏着掖着,说适应新团队、新工具那阵子真不好过。不过话说回来,他现在倒是如鱼得水了。这种高压锅似的环境,估计就是《巫师4》质量过硬的代价吧。对吧?

他对即将放出的内容评价极高,甚至说了句狠话:“玩家完全没准备好迎接开发者们要展示的东西。”这分量可不轻。要知道,拉瑞安那是出了名的《博德之门3》打磨狂魔,连他们的设计师都感到震撼,说明《巫师4》在叙事和演出上,确实是拼了命在堆料。

至于发售日?目前还没影儿。考虑到 CDPR 近年那忽快忽慢的开发节奏,玩家……还是做好长期等待的准备吧。你猜怎么着?

FAQ

菲利克斯·佩杜拉在 CDPR 干啥?

高级过场动画设计师,直接参与《巫师4》开发,这点没跑。

《巫师4》啥时候出?

官方到现在都没公布确切日期,确实没谱。

为啥前拉瑞安大佬觉得这游戏超预期?

因为 CDPR 这项目的规模、技术复杂度,还有叙事野心,全在他预期之上。虽然内部流程有点乱,但成果确实让人印象深刻。老实讲,这反差有点大。

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