暴雪这回真是搞了个大新闻。说实话,沉寂这么多年的《星际争霸2》,突然就在PTR测试服扔了个重磅炸弹,版本号直接跳到5.0.16。我觉得这次更新的目标特别明确,就是想延长游戏前中期的对抗时间。让你在1到3个基地的运营阶段,能有更多博弈的空间,同时让三大种族的战术花样再多一点。


最颠覆的改动,你知道吗?开局农民数量直接从12个砍到8个了。
矿脉和气矿的资源储量也做了点微调。这意味着什么?职业选手们从“虚空之遗”版本打磨了快十年的开局流程,一夜之间全作废了。所有人都得从头学起。
快攻战术可能又要流行起来了。你猜怎么着?

神族玩家可得注意了,你们的“折跃门”机制被彻底重做了。
科技研究的位置变了,折跃时间也变了。这可不是简单的数值调整,而是底层逻辑的改动。神族的运营节奏和出兵逻辑,我感觉要迎来天翻地覆的变化了。
社区已经彻底炸锅了。2020年之后,谁也没想到《星际争霸2》还能有这种级别的更新。很多老玩家直呼“爷青回”,甚至有人说这更新力度堪比“星际争霸3”。


老实讲,这次改动风险挺大的。但话说回来,沉寂了这么久,来一场彻底的环境洗牌,未必是坏事。你觉得哪个种族会因此崛起?人族、虫族还是大改的神族?
评论区聊聊你的看法,对吧。
这次《星际争霸2》更新会影响天梯平衡吗?
影响巨大。开局农民减少直接废掉了现有所有成熟的开局流程,天梯环境将经历一个漫长的混乱和探索期,直到新版本最优解被开发出来。
神族折跃门重做具体改了哪些?
根据PTR补丁说明,折跃门的科技研究建筑位置发生变更,同时单位从折跃门中折跃出来的时间也被调整,这会影响神族前中期的兵力调度和防御节奏。
这个补丁什么时候上线正式服?
目前还在PTR(公共测试服)阶段呢,暴雪会根据测试反馈再调整。具体上线日期没公布,但这么重大的改动,测试周期可能不会太短。是不是?
