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《影之刃零》跳票至10月29日!50天延期到底改了啥?

《影之刃零》官宣从9月9日跳票至10月29日。制作人梁其伟解释,这50天将用于升级角色模型、重构明亮场景,并承诺不依赖光追以保证各配置玩家体验一致。

《影之刃零》是灵游坊搞的国产武侠朋克动作游戏。你猜怎么着?它刚刚宣布跳票了。

本来定在9月9号,现在直接推到10月29号。

制作人梁其伟发了封公开信,我感觉核心意思就一个:不想交出一个“本来还能再打磨一下”的版本。

说实话,现在大作延期不新鲜,但就这50天,能改出什么花样来?

多要50天,主要就干两件事

梁其伟说得挺直白,这次延期,重点就两个大动作。

第一,升级了一堆角色模型。

目标是冲到他们团队目前技术能力的上限。说白了,就是想让角色瞅着更顺眼,更对得上“武侠朋克”那个感觉。

第二,重构了大量游戏场景。

早期的《影之刃零》画面有点偏灰暗,黑乎乎的。这次要彻底改观。

团队会在保持“武侠朋克”那个味儿的前提下,塞进去更多开阔、亮堂、色彩鲜明的关卡。让玩家第一眼就觉得,嗯,不一样了。

一个关键承诺:不指望光追

梁其伟特别强调了一点。

上面说的画面升级,会尽量在不依赖光线追踪的情况下,保住大部分表现力。你看官方放的新截图,都是关了光追、纯光栅化条件下拍的。

为什么这么做?

他就是希望,不管玩家用的什么配置,体验能相对一致点。开光追当然更好看,但团队不想让没这功能的玩家觉得玩了个“阉割版”。

这点,我觉得挺实在的。

为啥偏偏是50天?

梁其伟自己也说了,50天不可能解决所有问题。

但完成这些“明确又重要”的额外工作,足够了。这些东西,直接影响你第一次进游戏的感受。

虽然以后更新也能补,但团队觉得,第一批支持这游戏的玩家,拿到手的首发版本,理应完成度更高点。

这态度,你买账吗?

话说回来,看看全球,《刺客信条:影》、《GTA6》这种级别的大作,临发售了调档期,早就不算新闻了。

这么一看,《影之刃零》为了最后打磨多要点时间,完全能理解,对吧。

其实这次调整早有苗头。今年4月,梁其伟就在微博提过,游戏已经到最后阶段了,团队正铆足了劲强化剧情、角色、动作、战斗这些核心内容,同时还得搞定海量的本地化和性能优化。

时间紧,任务重。现在多要50天,也就不奇怪了。

《影之刃零》延期到啥时候?

从原定的2026年9月9日,推迟到2026年10月29日发售,差不多50天吧。

延期主要优化了啥?

主要是升级了一批角色模型,还重构了大量游戏场景,就是想提升画面,让关卡更亮堂开阔。

这游戏会依赖光追技术吗?

制作人说了,会尽量不依赖光追来保持画面表现,保证不同配置的玩家体验别差太多。

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