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博德之门2重制版 — 《博德之门2》重制版实锤了?前首席设计师亲自操刀

前BioWare首席设计师Kevin Martens正带队开发《博德之门2》重制版。不是简单高清化,而是全面替换3D建模和材质,同时保留经典玩法。老玩家终于等到了。

《博德之门2》要重制了!

不是那种打个高清补丁的“增强版”哦,是真正推倒重来的、彻头彻尾的现代化重制。

这消息是PCGamer挖出来的。带队的人来头不小——前BioWare开发者,也是《博德之门2:安姆的阴影》当年的联合首席设计师Kevin Martens。他正带着团队悄悄干这事儿呢。

说实话,看到新闻我第一反应就是:终于等到了!

2000年9月发售的《博德之门2》,在RPG圈是什么地位,懂的都懂。2013年那个增强版,说白了就是修修补补。加了高分辨率,修了一堆Bug,搞了跨平台联机……也就那样吧。

聊胜于无。

但这次,真的不一样。

重制版思路很明确:玩法原汁原味,皮囊彻底换新。

高清3D建模、高分辨率材质,这些肯定是标配。报道里还提了一句,会融入一些现代RPG的机制设计。具体是哪些?目前没细说。不过你也别指望它变成《博德之门3》那种全3D自由视角——制作组说了,要在怀旧和创新之间找平衡。

我倒是认为这方向挺对的。老玩家要的是当年的味道,不是另一个全新的游戏,对吧?

话说回来,到2024年底,拉瑞安的《博德之门3》全球销量已经突破1500万份了。这IP热度正高,现在放出重制版消息,时机卡得真准。

那么问题来了:你玩过原版吗?对重制版有什么特别的期待?或者……你觉得这真的有必要吗?评论区一起聊聊呗。

《博德之门2》重制版和增强版有什么区别?

增强版(2013年)基本就是高清化+修Bug,而重制版会全面换成3D建模和高清材质,还会加入一些现代RPG的机制。等于是彻底重做一遍。

重制版会变成《博德之门3》那样的全3D视角吗?

不会。制作组明确说了,要保留原作的核心体验,不会改成全3D自由视角。他们更想在经典框架里,把画面和操作升级一下。

重制版什么时候发售?

目前连个影儿都没有……Kevin Martens的团队还在低调开发呢,建议多关注官方后续消息吧。

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