Valve公司内部啊,曾经为了18+游戏这事儿,吵得那叫一个凶。彭博社不是爆料了嘛,首席律师卡尔·奎肯布什想收紧审核,结果创始人加布·纽维尔,也就是咱们熟悉的G胖,直接就怼回去了:“你要是这么想,我付你工资干嘛?” 这话说的,够直接吧?

结果呢?这场架,G胖赢了。 说实话,Steam也就此成了PC上对成人内容最开放的平台,没有之一。
“最少干预”原则就这么落地了。我觉得这个思路挺有意思:只要游戏本身合法,不搞那些极端仇恨的东西,就能上架。至于要不要看,选择权完全交给玩家自己。
你猜怎么着?结果就是,海量的独立18+游戏涌了进来,反而成了Steam一块不小的收入来源。当然啦,骂声也从来没断过。不少人觉得,平台被这些低质量的“黄油”给搞low了……

不过啊,理想终究干不过现实。
Visa、万事达卡、PayPal这些支付巨头不干了呀。他们对某些过于极端的内容特别敏感,对吧?
所以到了2025年前后,Valve被迫更新了规则,禁止那些可能违反支付网络标准的内容。一批NSFW游戏就这么直接下架了。
这还没完呢。美国参议员盯着,反垄断官司打着,欧洲新规又压着。G胖那个开放的理想,不得不一次次向商业风险和合规要求低头。话说回来,这也是没办法的事。

所以你看,Steam现在虽然还是主流平台里对成人内容最友好的,但“完全开放”?早就打了折扣了。
创始人的自由理念,碰上了支付渠道和监管的铁拳,平台到底该怎么选?这种被迫收紧,到底是用户选择权的倒退,还是变得更负责任了?我倒是挺好奇大家怎么想,评论区等你哦。
Steam现在还允许成人游戏上架吗?
允许,但规则比过去严多了。游戏必须合法,而且不能踩到Visa、万事达卡这些主要支付网络的线。一些太极端的内容,已经被禁了。
G胖和律师的争论谁赢了?
一开始肯定是G胖赢了,确立了“最少干预”的开放政策。但后来嘛,在外部的支付和监管压力下,平台政策还是收紧了。这算不算现实力量的胜利?
Steam的成人游戏政策对开发者影响大吗?
影响很大。以前的开放政策,吸引了一大批独立成人游戏开发者,成了重要的收入来源。规则收紧后,部分游戏被迫下架,开发者就得更加小心,注意合规的边界在哪里了。
