最近游戏圈有个事儿把我给逗乐了。外媒PCGamesN的编辑不是评测《007 初露锋芒》嘛,你猜怎么着?他竟然被游戏里的一面镜子给“偷袭”了。
当时他正猫在喀尔巴阡大酒店的酒窖里潜行呢,一扭头,看见门边镜子里邦德的倒影,下意识就以为是敌人,差点就扣扳机了。
回过神来他才骂了一句,这画面真实得是不是有点过分了?

《007 初露锋芒》是IO Interactive做的,对,就是搞《杀手》系列那家公司。所以这游戏骨子里的潜行味儿,我觉得特别正。
你可以用激光切割器、黑客手表这些花里胡哨的间谍工具,悄无声息地摸进去。当然啦,该炸的时候也一点不含糊,动作场面有《神秘海域》那种火爆劲儿。
剧情和角色塑造也挺扎实,把丹尼尔·克雷格版007那股又硬又冷的范儿,算是拿捏住了。

不过最让我服气的,还是它的画面。
不开光追,反射效果就已经是顶级的了。游戏里那些镜子、玻璃、水面,终于不再是糊成一团的贴图了,对吧?
角色模型的细节,光影的层次,关卡里各种物件的质感……堆在一块儿,感觉就俩字:沉浸。
说实话,这都2024年了,能把“镜子做清楚”当成一个卖点的游戏,本身就不多。
《007 初露锋芒》是什么类型的游戏?
它是个第三人称动作冒险游戏,核心玩法就是把潜行渗透和电影化的线性剧情揉一块儿。还是做《杀手》系列的IO Interactive操刀的。
游戏画面最大的亮点是什么?
最大的亮点,老实讲,就是那顶级的反射效果。尤其在不依赖光追的情况下,就把游戏里镜子、玻璃这些反射面模糊失真的老毛病给解决了,沉浸感真的强。
游戏玩起来像什么?
它有点像把《杀手》系列的潜行工具和策略性,跟《神秘海域》那种电影化的大场面动作结合了一下。而且,丹尼尔·克雷格版007那股硬汉特工的气质,还原得挺到位的。
