索尼第一方游戏的销量,简直是在坐过山车……不过是往下冲的那种。
从2020财年到2024财年,累计跌了差不多3000万份。这数字,比不少厂商一整年的总销量都多,你说吓不吓人?

数据不会骗人:四年,快跌掉一半
Game File整理的索尼财报数据,轨迹清楚得有点扎心:
- 2018财年:5410万份
- 2019财年:4920万份
- 2020财年:5840万份(历史最高点)
- 2021财年:4390万份
- 2022财年:4350万份
- 2023财年:3970万份
- 2024财年:2890万份(跌到底了)
- 2025财年:3210万份(稍微回来一点)
2020年那个高峰,说实话,算是天时地利吧。
PS5刚发售,《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》一堆大作扎堆,再加上全球疫情,大家只能宅家里打游戏。
但之后呢?
从顶峰直接摔到谷底,销量差不多腰斩。直到2025财年,靠《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》才勉强稳住,没继续往下掉。

砸了这么多钱,怎么还亏大了?
索尼在服务型游戏上押的宝,目前看,回报真的有点惨。
最典型的例子就是Bungie。
2022年,索尼花了差不多37亿美元买下这家《命运》的工作室。结果你猜怎么着?
今年5月的财报显示,这笔收购带来了快7.65亿美元的减值损失。而且,《命运2》马上最后一次更新了,Bungie重心转到表现平平的《马拉松》上,亏损还在扩大。
这钱花的,我看了都心疼。

今晚的State of Play,能救场吗?
索尼自己肯定也急了。
马上要来的新一期State of Play,投入的资源前所未有。搞院线直播、预热好久、宣传阵仗也大……
这架势,摆明了就是想靠新作阵容,把跌下去的销量给拉回来。
但玩家还会像以前那样买单吗?
老实讲,我有点怀疑。
索尼第一方游戏销量为什么暴跌?
我觉得主要原因有三个:一是2020年疫情带来的红利没了,二是后面缺了那种能持续引爆市场的现象级单机大作,三是转向服务型游戏投了好多钱,但效果不好,像收购Bungie就亏了一大笔。
索尼第一方游戏销量啥时候跌到底的?
根据官方数据,销量在2024财年跌到了2890万份,是最近几年的最低点。跟2020财年的峰值(5840万份)比,跌了快一半。
索尼怎么应对销量下滑?
他们现在正加大新作的宣传力度,比如投资源办State of Play发布会,靠《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》这些新作想提振销量。服务型游戏战略也在继续推,尽管目前挑战不小。
