2020年6月,卡普空突然扔了个重磅炸弹出来:一个全新的IP《识质存在》,首支预告直接亮相。说实话,他们当初拍着胸脯保证,2022年就能玩上。
结果呢?
一路跳票,硬生生跳到了2026年4月才真正落地。整整六年啊,朋友们。
最近,游戏总监赵永熙和制作人大山直人聊起这事儿,算是说了句大实话。他们承认,当年那个预告火得简直离谱,团队肠子都悔青了。早知道,真不该那么早放出来。

“我们真没想到会这么火”
赵永熙的原话特别直接:“做预告片的时候,我们压根没料到玩家会这么感兴趣。” 你猜怎么着?
他承认,团队当然想把游戏做好。但玩家那股狂热的劲儿和超高的期待砸过来,他们瞬间就明白了——光做个“好游戏”已经不够了。
必须做得比最初设想的好得多,才对得起这份期待。 压力山大,对吧?

后悔,但也是动力
记者就直接问了:你们后悔公布太早吗?
赵永熙一点没绕弯子。他说确实有点遗憾,感觉可以更稳妥一点。不过,话锋一转,那支预告和玩家的热情,后来反而成了团队的“超级助推器”。
“最让人振奋的是,过了那么久,玩家还在惦记这游戏。这对士气是巨大的鼓舞。” 我倒是认为,这种被记住的感觉,真的很重要。

他最后总结说,早期玩家的热情,就是推动《识质存在》走完漫长六年开发路的最大动力。没有那支预告和随之而来的期待,可能真不会有今天的成品。你看,有时候压力也能变燃料。

又一个“上古卷轴6”式困局?
这剧情听着是不是有点熟?
《上古卷轴6》2018年就放了个LOGO,现在八年过去了……总监陶德·霍华德每次露面,感觉脸上都写着“后悔”俩字。
两款游戏,差不多的命运:过早曝光,然后长期背着玩家的期待和内部压力。这真的有用吗?
不过区别在于,《识质存在》这次好歹是熬出头了。话说回来,也算是个好结局。
《识质存在》是什么类型的游戏?
就是卡普空搞的一个全新IP,动作角色扮演游戏。2026年4月刚发售。
游戏为什么跳票那么久?
按开发团队的说法,首支预告片火得太猛,玩家期待值拉满。这逼得他们把开发目标提得老高,结果开发周期就从原计划的2年,一路拉长到了6年。
过早公布游戏对开发有什么影响?
一方面,压力巨大,感觉被无数双眼睛盯着。但另一方面,这种长久的期待也成了团队坚持下去的动力,最后反倒逼出了一个更高品质的游戏。感觉是痛并快乐着?
