游戏科学,就是做《黑神话:悟空》的那个团队,你们知道吧?最近他们动静挺大的。
有玩家在贴吧扒出来,他们开发团队又招了21个人。
我算了下,好家伙,核心开发人员保底都有165人了。
165人团队,对3A游戏来说够用吗?
说实话,这规模在国内单机圈,绝对是顶配了。这没得说。
但评论区有老哥点出了关键:国际一线3A大作,开发团队动不动就300人往上走。
你看《战神》,再看《艾尔登法环》,哪个不是几百号人埋头干好几年?对吧。
所以大家觉得“还得招”也很正常。
不过也有人泼冷水,说:“符合游科条件的人,可能真没那么多。”你猜怎么着?我觉得有点道理。
毕竟他们招的不是普通码农,得是能驾驭顶级画面和动作系统的狠角色才行。

从之前的24小时轮班,到现在持续扩招,这信号够明显了吧?
《黑神话:悟空》的开发,感觉是进入最后的资源冲刺和内容打磨期了。
人多了,活才能铺得开啊。
优化、测试、本地化,还有DLC的预研……这些都需要人手,而且是很专业的人手。



关于游戏科学团队扩张,大家常问的几个问题
游戏科学现在有多少员工?
根据社区最新的发现,他们核心开发团队保底有165人,而且最近还在一直招人。
165人的团队在业内算什么水平?
在国内绝对是顶级了。但话说回来,和国际上的3A大作(团队通常300-500人)比,还是有扩充的空间。我倒是认为,这很可能意味着项目已经到了后期,正在密集开发冲刺呢。
