IOI Interactive的新作《007:初露锋芒》,居然开发了整整七年。说实话,烧掉的钱堆起来有多高?答案简直惊人——2亿美元!
这数字什么概念?你猜怎么着?它比IOI自家的《杀手》三部曲总预算(1.8亿美元)还要多。
说白了,《007:初露锋芒》光这一部的预算,就已经超过了《杀手》三部曲的总和。

IOI的CEO Hakan Abrak最近跟媒体聊了这事。他一点不藏着掖着,直接说这是公司有史以来最野心勃勃的项目。而且,这还只是个开始,他们未来打算围绕007这个IP,做更多游戏出来。
话说回来,钱花得这么狠,IOI心里真的有谱吗?我倒是有点好奇。

嘿,你还别说,他们还真有。秘诀就在于从《杀手》系列里打磨出来的那套“积木系统”。
简单讲,就是重复利用那些已经成熟的素材和框架,像搭积木一样去高效开发续作。对吧?
我们看看《杀手》三部曲的成本变化:2016年的第一部花了1个亿,第二部降到6000万,第三部只要2000万了。成本一路往下滑,靠的就是这套玩意儿。
“积木系统”就是这么牛,让《杀手》三部曲的成本从1亿美元一路降到了2000万美元。
现在呢,IOI打算把这套已经玩熟了的方法论,原封不动地搬到007项目上。这意味着什么?一旦《007:初露锋芒》这个地基打扎实了,后面作品的开发周期就会大大缩短。
据透露,未来两部007游戏的发布间隔,最短可能只需要两年。感觉效率,才是他们敢一口气砸2亿美金的真正底气。
《007:初露锋芒》的开发成本为什么这么高?
老实讲,这是IOI有史以来最具野心的项目了,一搞就是7年。而且得为一个全新的007 IP,从头去构建庞大的世界、剧情和玩法系统。那2亿美元预算,主要就砸在这些基础框架的搭建上了。
IOI如何保证未来007游戏能高效开发?
他们会沿用从《杀手》系列验证成功的“积木系统”。首部作品投入巨大,是为了打造那些可以反复用的核心“积木”。后续作品通过复用这些素材,开发周期能缩到最短2年。这样一来,初期的高额成本就被有效摊薄了。
《007:初露锋芒》的预算和《杀手》三部曲比如何?
《007:初露锋芒》单部预算大概2亿美元。是不是很夸张?它已经超过了《杀手》三部曲(2016、2018、2021年)的总预算1.8亿美元(1亿+6000万+2000万)。差距挺明显的。
