CDPR最近在官方播客里爆了个大料,真的惊到我了。为了让《巫师4》的动物伙伴看起来更真实,他们居然直接把动捕设备搬进了马厩和狗舍!
是的你没听错。这次不是让人来演,也不是靠电脑生成,而是请了真正的马和狗来当“主演”。说实话,这想法也太酷了吧?

告别模仿,直接上真家伙
这和《巫师3》那时候完全不是一个玩法。当年希里的马,动作要么是人演的,要么是电脑算出来的。
但这次不一样了。你看,主角希里那匹专属的黑马凯尔比,直接成了动捕对象。团队还拍了好几只狗的行为,就是为了让游戏里的动物能活起来,对吧?

给动物拍戏?简直是灾难现场
给这些四条腿的“演员”做动捕,难度直接爆表。
它们又听不懂“Action”和“Cut”啊!想让它们重复一个动作?基本不可能。整个过程全是意外,你猜怎么着?CDPR团队自己都说,这可能是他们做过最复杂,但也最精彩的一次任务了。
当然了,官方也强调了,所有拍摄都有专业的人看着,保证动物安全,一点伤害都没有。

数据怎么用?虚幻5引擎大显身手
这些好不容易弄来的动物动捕数据,最后会喂给虚幻5引擎。
像什么肌肉模拟、高级物理、运动匹配……这些技术会一起工作,把最自然的动物姿态还原出来。肌肉怎么动,对环境有啥反应,跟人互动的小细节,这下全都有真凭实据了。
我倒是认为,说白了,到了《巫师4》里,你的马凯尔比,可能就不只是个载具了。
它会是一个有生命、有自己脾气的伙伴。
《巫师4》为什么要用真动物做动捕?
就是为了追求那种极致的真实感。感觉动画模拟或者人演,始终会有点“演”的痕迹,但真实动物的行为是没法完全复制的。CDPR想采集最原始的数据,让游戏里的动物伙伴拥有独一无二的生命力。
用真动物做动捕有什么困难?
最大的麻烦就是,动物根本听不懂指令,而且行为完全没法预测。它们不会配合你重复动作,整个拍摄过程充满了随机性,这可比给人做动捕要复杂、耗时多了。
这些动捕数据最终会用在游戏的哪些方面?
数据主要会用在虚幻5引擎驱动的肌肉模拟、高级物理和运动匹配这些技术上。用来精确还原动物自然的动作、肌肉的颤动、对环境的反应,还有跟角色互动的各种小细节。
