前《龙腾世纪》系列的制作人Mark Darrah,最近在自己的频道里聊了个挺有意思的观点。他感觉游戏行业现在有点走进死胡同了,对吧?得看看人家影视圈是怎么玩的。

影视圈赚钱的路子可多了。票房只是大头,后面还有影碟、点播、流媒体分成,更别说那些品牌植入广告了。反过来看游戏呢?大部分买断制游戏,基本就是一锤子买卖。后续顶多出点DLC,搞点微交易。我倒是觉得,这模式确实太单一了,你说呢?
Darrah认为,游戏行业最该学的,其实就是植入广告。
他觉得现在游戏里的广告占比太低,空间还大得很。而且说实话,行业对微交易的依赖已经有点过头了。这不仅让某些游戏类型变得很奇怪,还挤压了其他类型游戏的生存空间。

说到订阅制,Darrah指出了游戏和影视的一个关键差别。你看网飞买非自制片的版权,很多是一次性付钱的。但游戏订阅,像XGP,会根据你的游玩时长跟厂商分钱。
不过,外媒GamesRadar+补充了一点:Xbox Game Pass现在也会给开发商一笔固定的钱,把游戏限时收录进来。这模式,跟影视版权采购已经很像了。
他担心的是,如果所有3A都硬要转型成在线服务游戏,那以后可能就看不到风格多样的单机大作了。这真的好吗?

Darrah最后也摊牌了:没有完美的商业模式。但广告植入这事儿,他感觉值得整个行业坐下来好好讨论一下。
游戏里加广告,玩家会买账吗?
大概率不会。你想想,花70美元买个3A游戏,结果里面给你插广告?这体验也太割裂了。除非……广告收益能直接让游戏降价。你猜怎么着?但老实讲,我觉得挺难的。
除了广告,游戏行业还有什么新盈利模式?
订阅制(比如XGP、PS+)是目前的主流探索方向。还有一种,就是像《赛博朋克2077》那样,靠高质量的DLC和持续更新来维持长期热度和收入。但核心都是:你得提供持续的价值,而不是简单粗暴地塞广告。
微交易对游戏行业的影响真有那么大?
是的。根据2023年多个行业报告,微交易收入已经占到许多3A厂商总收入的30%以上。这导致资源大量向能持续“吸金”的在线服务型游戏倾斜。反过来,传统单机游戏的开发预算和风险承受能力,都在下降。是不是感觉挺明显的?
