卡普空的新科幻游戏《识质存在》不是发售了嘛,结果成了今年(2026)游戏圈的一个大爆款。不过说实话,导演赵英熙最近聊开发过程,那心情真是复杂得很。
他自己都承认,发售前一晚,紧张得根本睡不着觉。

一个经验丰富的老将,第一次当导演,压力是真的大。
赵英熙是谁?卡普空的元老了,参与过像《生化危机》《怪物猎人》这种级别的项目。但《识质存在》是他第一次自己独立执导。他说:“公司给了我这个机会,我太想让它成功了,对吧?”

玩家的期待更是火上浇油。这游戏从2020年公布第一个预告片开始,就被大家盯上了。六年啊,玩家等了整整六年,你想想看。
不过结果还不错。游戏发售后,玩家那边的反响比媒体评测还要热烈。赵英熙总算松了口气:“玩家的满意度超出了我的预期。我真心感谢所有人。”

开发最难的部分,绝对是那个“破解机制”。
《识质存在》设定在未来的月球,核心玩法就是跟那些有智能AI的机器人敌人斗智斗勇。但到底怎么“破解”它们,让团队头疼到不行。
制作人大山直人也说了,最早的原型根本不行,品质完全没达标。为了重做这个核心玩法,团队试了无数次,也错了无数次。我感觉,这就是为什么开发拖了六年。

现在回头看,2020年就发预告,是不是太早了?
记者问赵英熙后不后悔,他叹了口气:“老实讲,当然有点遗憾。也许我们不该那么早公布。”
不过话说回来,他紧接着又说,正是那支早期预告带来的玩家期待,成了团队撑下去的最大动力。“我一直在心里对等待的粉丝说抱歉,但他们的兴趣,真的帮我们挺过来了。”
《识质存在》开发了多久?
从概念到2026年4月17日发售,整个开发周期超过六年,够久的。
游戏最大的特色是什么?
核心玩法嘛,就是面对拥有智能AI的“智慧机器人”敌人,你得用独特的“破解机制”跟它们周旋。
导演最后悔的事是什么?
导演赵英熙坦言,后悔在2020年就过早公布了游戏的首支预告片,让玩家等得太久了。你猜怎么着?他自己都觉得有点对不住大家。
