《心灵杀手2》是Remedy Entertainment开发的超自然惊悚动作游戏。
AI造不出顶级3A。
Remedy的CEO直接把话撂这了,说AI根本搞不出《心灵杀手2》这种级别的东西。

最近Remedy Entertainment的CEO Jean-Charles Gaudechon(大家都叫他Gaudechon)接受了《The Game Business》的采访,聊到AI在游戏开发里到底能起啥作用。
他直接泼了盆冷水:可预见的未来里,AI根本不会让游戏开发变便宜。
“那些觉得能用AI更便宜做游戏的人,说实话,我对此持很大疑问。”
他还拿自家作品举例子反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”
人类创造力是Remedy作品的核心。
Gaudechon说Remedy一直挺重视研发的,不会拦着员工去探索新技术,不过态度那是相当谨慎,对吧?
创意核心这块,AI绝对碰不到,而且也不能直接对着用户来。

现在AI可是游戏圈的热门话题。
PlayStation那边公开表态,说相信AI会驱动未来游戏开发,正忙着推进生成式AI技术落地呢。
话说回来,Remedy的立场明显要保守得多。
技术只能当辅助工具,替代不了人类艺术直觉。
截至2024年,全球已经有超过60%的头部游戏厂商试着接入AI工具了,但真正用AI搞定核心叙事的厂商?一个都没有。
我觉得Gaudechon这番表态,其实就是不少开发商对着AI热潮的冷静思考。
工具链里加点AI没问题,但叙事深度、艺术感知这些玩意儿,还是得靠人。
FAQ
问:Remedy允许员工使用AI开发游戏吗?
答:允许探索新技术,但AI不能触及创意核心,也不能直接面向用户。
问:AI未来能做出《心灵杀手2》级别的游戏吗?
答:Remedy CEO认为可预见未来做不到,人类创造力是这类作品的核心。
