《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》这款新作,是Crystal Dynamics联合Aspyr Media搞出来的动作冒险游戏重制版。
前阵子开发者Marcin Matuszczyk去Digital Drag10ns大会溜了一圈,顺带聊了聊他们做Boss战的思路。

好Boss战得让玩家输得明明白白。
别整满屏UI提示那套。
视觉、音效信号得给够。
玩家死了能立马反应过来为啥输,而不是懵着受挫,对吧?
Matuszczyk还拿《艾尔登法环(Elden Ring)》里的玛莲妮亚举了例子。
攻击前摇、动作信号做得特别清晰。
这才是真·标杆设计。

这款重制版用的是虚幻5引擎开发。
2026年发,PS5、XSX|S、PC都能玩。
支持简体中文和中文配音,这点我觉得挺良心。
FAQ
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》什么时候发售?
2026年,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
Boss设计的核心要求是什么?
给足视觉音效提示,让玩家失败后能明确知道原因,减少无意义挫败感。话说回来,这难道不是现在好多游戏最缺的东西吗?
这款重制版用什么引擎开发?
使用虚幻5引擎开发,支持简体中文和中文配音。
