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巫师4开发细节曝光:动物动画采用全身动捕技术

CDPR透露《巫师4》开发细节,首次用真实马、狗做全身动捕,追求极致真实感,凯尔比将成鲜活角色。

《巫师4》是CDPR(CD Projekt Red)开发的开放世界动作RPG,为《巫师》系列续作。

CDPR最近又整活了,放出了《巫师4》的新开发细节。

这次他们搞了个大动作:动物全用全身动捕。

你还记得《巫师3》里那马跑得挺顺溜对吧?

那时候做马匹动画,靠动捕演员加模拟。

这次直接把设备搬进马厩,给希里的黑马凯尔比做全身动捕。

凯尔比的步态、肌肉活动都能精准记录。

动捕团队还拍了狗狗的动画。

动物哪懂什么“开拍”指令?

没法重复动作,拍摄难度直接拉满。

说实话,这是CDPR史上最复杂也最有意思的动捕任务之一。

全程没有动物受伤,这点可以放心。

用真实动物动捕,就是要抠细节。

自然的步态、对环境的反应、和角色的互动,全都能数字化留存。

这些数据会和虚幻5的肌肉模拟、高级物理、运动匹配技术结合。

凯尔比不会只是个代步工具。

它会是个鲜活、有血有肉的角色。

截至2024年,《巫师4》仍在开发中,动捕工作还在推进。

FAQ

《巫师4》的动物动捕用了哪些技术?
结合真实动物全身动捕数据,搭配虚幻5的肌肉模拟、高级物理效果和运动匹配技术。

《巫师4》动捕有没有伤害动物?
开发者明确说明,全程没有动物受到伤害。

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