《使命召唤:现代战争4》是Infinity Ward(IW)开发的第一人称射击游戏。
今年这作要搞军事硬核风。
IW已经拍板了,微交易饰品和那些乱七八糟的联动不搞花里胡哨那套,走接地气路线。

IW官推放出的新内容不少,你看:

- 剧院模式
- 经典perks系统
- 武器配置分享功能
- 全新移动系统
- 滑铲取消
- 滑铲接开镜
- 冲刺与翻越辅助
- 动态“Kill Block”地图
- Apex配件系统
- Gunny武器配置推荐功能
- 可破坏防爆盾
- 防爆盾调整为战地升级
- 忍者特长回归
- 取消枪械散布随机偏移
- 地图投票功能
- 干员与连杀奖励纳入自定义配装
- 可自由装备任意干员,不再受阵营限制
- 不再支持上世代主机
- 双声望成长路线
多人模式核心就是爽。
团队要的就是流畅度和操控感拉满,对吧。
每张地图、每种模式都给玩家更多自主权,要做系列响应最快、手感最好的多人。
游戏性是多人核心。
移动系统是系列最流畅的,玩法、武器机制改了数百项。
首发有多张经典地图,覆盖6v6、Gunfight、大规模战场等玩法。




FAQ
问:《使命召唤:现代战争4》还支持PS4/Xbox One吗?
答:不支持,本作已经放弃上世代主机适配。
问:这作的微交易会很影响游戏体验吗?
答:IW明确说饰品和联动会走接地气路线,不会像之前那样花哨。说实话,这真的有用吗?咱们玩的时候见分晓吧。
