《GTA6》这不刚定档11月嘛,好些R星粉丝已经忍不住开始掰手指头了——下一部《荒野大镖客:救赎3》得等多久?十年?说实话,这个悲观猜测还挺普遍的。
不过呢,Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近倒是给了点新盼头。

泽尔尼克直接挑明了,像AI、新引擎还有自动化流程这些现代工具,真能大幅压缩开发时间。
“最近的科技进步,很可能让我们在不牺牲质量的前提下,缩短一部分开发周期,”他这么说道,“我们当然希望能做到。”
当然,他也打了预防针:Take-Two的目标永远是做“爆款”,绝对不会为了赶工就糊弄事儿。游戏质量,永远是第一位。对吧?

虽然他没点名《荒野大镖客:救赎3》,但懂的都懂。
《GTA6》之后,R星的头号项目,必然是这款西部传奇的续作啊。
你想想看,以前做游戏可能真是“从零开始”。但现在?完全不一样了。
《GTA6》积累下来的技术、人才、整个生产线,全都能无缝衔接到下一个大项目里。这省下的时间,可不止一星半点。
2030年?我感觉,说不定真能提前见到。
《荒野大镖客:救赎3》什么时候能出?
Take-Two的CEO暗示啦,借助AI这些新技术,开发周期没准能缩短。乐观一点猜,或许2030年之前就能玩上,但具体日子还没谱儿。
新技术会影响游戏质量吗?
泽尔尼克说得挺明白,公司的目标是打造“爆款”,不会为了赶工就牺牲质量。新技术主要是用来提升效率的,标准绝对不会降。
为什么说《荒野大镖客3》是R星下一重点?
这还用说嘛,《GTA6》发售后,R星手里最重量级、玩家呼声最高的IP续作,就是《荒野大镖客》系列了。它的开发顺位,必然是最高的。你猜怎么着?我觉得没跑儿。
