好家伙,英伟达(NVIDIA)这次是真放大招了:DLSS 4.5光线重建。说实话,这玩意儿简单讲,就是让AI来帮你把光追画面搞得更干净、更像那么回事。
最香的是,所有GeForce RTX显卡用户都能用上。你没听错,从老款的RTX 20系列,到最新的RTX 50,一个都跑不掉。
推送时间嘛,定在2026年8月,到时候直接通过NVIDIA App给你送上门。

性能提升35%,参数多了20%
这次升级的核心,是第二代Transformer模型。
计算能力直接涨了35%,能处理的参数也多了20%。
但帧率呢?英伟达说基本没影响。是不是挺划算的?
画面到底哪里变好了?
主要针对那些用光线追踪和路径追踪的游戏。
你看,光照会更准,画面闪烁的问题会减少,物体动起来也更清晰。
为什么这么说?背后有两个原因:一是训练用的数据集变大了,二是开发者对画面“累积”过程的控制权也更强了,我感觉这挺关键的。
首发支持27款游戏
等到2026年上线,第一批能尝鲜DLSS 4.5光线重建的游戏有27款。名单我看了,挺硬核的:
- 《心灵杀手2》
- 《赛博朋克2077》
- 《毁灭战士:黑暗时代》
- 《F1 25》
- 《半条命2 RTX》
- 《霍格沃茨之遗》
- 《夺宝奇兵:古老之圈》
- 《传送门RTX》
- 《星球大战:亡命之徒》
- 还有像《第一后裔》等等……(官方没全列出来,总共17款)
不止游戏,Blender渲染器也接入
你猜怎么着?做3D的也用上了。
NVIDIA确认了,Blender Cycles渲染器会把DLSS 4.5光线重建当成降噪器来用。
计划是今年秋天,跟着Blender 5.3版本一起推出。老实讲,以后搞光线追踪预览,实时效果应该会爽很多。
DLSS 4.5光线重建什么时候能用?
2026年8月,通过NVIDIA App推送。
哪些显卡支持DLSS 4.5光线重建?
所有GeForce RTX显卡都支持,对吧?包括RTX 20、30、40、50系列。
DLSS 4.5光线重建对游戏画面有什么改进?
主要提升光追画面的光照精度、减少闪烁,还有运动时的清晰度。我倒是认为这对沉浸感帮助很大。
