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DLSS 4.5光线重建来了!RTX全系显卡2026年都能用

NVIDIA发布DLSS 4.5光线重建,2026年8月推送。所有RTX显卡都能用,性能提升35%,首发支持27款游戏,连Blender渲染器也集成了。

好家伙,英伟达(NVIDIA)这次是真放大招了:DLSS 4.5光线重建。说实话,这玩意儿简单讲,就是让AI来帮你把光追画面搞得更干净、更像那么回事。

最香的是,所有GeForce RTX显卡用户都能用上。你没听错,从老款的RTX 20系列,到最新的RTX 50,一个都跑不掉。

推送时间嘛,定在2026年8月,到时候直接通过NVIDIA App给你送上门。

性能提升35%,参数多了20%

这次升级的核心,是第二代Transformer模型。

计算能力直接涨了35%,能处理的参数也多了20%。

但帧率呢?英伟达说基本没影响。是不是挺划算的?

画面到底哪里变好了?

主要针对那些用光线追踪和路径追踪的游戏。

你看,光照会更准,画面闪烁的问题会减少,物体动起来也更清晰。

为什么这么说?背后有两个原因:一是训练用的数据集变大了,二是开发者对画面“累积”过程的控制权也更强了,我感觉这挺关键的。

首发支持27款游戏

等到2026年上线,第一批能尝鲜DLSS 4.5光线重建的游戏有27款。名单我看了,挺硬核的:

  • 《心灵杀手2》
  • 《赛博朋克2077》
  • 《毁灭战士:黑暗时代》
  • 《F1 25》
  • 《半条命2 RTX》
  • 《霍格沃茨之遗》
  • 《夺宝奇兵:古老之圈》
  • 《传送门RTX》
  • 《星球大战:亡命之徒》
  • 还有像《第一后裔》等等……(官方没全列出来,总共17款)

不止游戏,Blender渲染器也接入

你猜怎么着?做3D的也用上了。

NVIDIA确认了,Blender Cycles渲染器会把DLSS 4.5光线重建当成降噪器来用。

计划是今年秋天,跟着Blender 5.3版本一起推出。老实讲,以后搞光线追踪预览,实时效果应该会爽很多。

DLSS 4.5光线重建什么时候能用?

2026年8月,通过NVIDIA App推送。

哪些显卡支持DLSS 4.5光线重建?

所有GeForce RTX显卡都支持,对吧?包括RTX 20、30、40、50系列。

DLSS 4.5光线重建对游戏画面有什么改进?

主要提升光追画面的光照精度、减少闪烁,还有运动时的清晰度。我倒是认为这对沉浸感帮助很大。

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