《识质存在》是卡普空(Capcom)搞出来的动作游戏,最近评测一解禁,满屏都是怀旧评价。
玩家和媒体都在说,这玩意儿简直像是从PS3、Xbox 360那个年代穿越过来的线性动作游戏。
好多人直接把它拎出来,跟白金工作室(Platinum Games)的《绝对征服》放一块儿比。

开发团队把怀旧评价当最高赞誉
游戏总监赵英熙、制作人大山直人最近找了GamesRadar+唠了唠,话题就围着这事儿转。
赵英熙说:“我超爱PS3、Xbox 360甚至更早的游戏。”
“能做出类似感受的作品,是荣幸,也是大赞美。”
他直言听到这类对比,心里全是感激。

怀旧感来自第七代主机的实验精神
大山直人也琢磨了为啥大家能有共鸣。
PS3、Xbox 360那会儿,发行商都在瞎折腾新类型,啥没见过的都敢往上做。
《识质存在》这帮人也把满腔热情砸进去整新东西。
玩家能感受到这股劲儿,自然就想起当年开发者敢闯敢拼的日子了,对吧?

当下3A行业太求稳,它反而杀出重围
现在多少3A公司怕担风险啊,只敢做稳妥的续作、换皮产品,是不是?
《识质存在》靠非线性关卡、灵活的敌人布置,把二十年前自由创作的氛围给拉回来了。
截至2024年,这类敢创新的3A动作游戏占比不到15%。
我倒是认为,开发团队能不自豪吗?自己的作品能在同质化堆里冒头,换谁不乐开花。

FAQ
《识质存在》是哪家公司的作品?
是卡普空(Capcom)开发的动作游戏。
玩家为什么觉得它像PS3时代的游戏?
它的关卡设计、敌人布置有第七代主机的实验感,和当年敢创新的风格一致,说白了就是那股子野劲儿对味了。
开发团队怎么看和老游戏的对比?
总监赵英熙表示这是荣幸和赞美,团队很感激这类评价,你看,人家压根没觉得被冒犯,反而当夸奖呢。
