海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《识质存在》总监:和PS3游戏比是我们荣幸

《识质存在》总监:和PS3游戏比是我们荣幸

卡普空新作《识质存在》评测解禁后获怀旧评价,总监称和PS3时代游戏对比是荣幸。

《识质存在》是卡普空(Capcom)搞出来的动作游戏,最近评测一解禁,满屏都是怀旧评价。

玩家和媒体都在说,这玩意儿简直像是从PS3、Xbox 360那个年代穿越过来的线性动作游戏。

好多人直接把它拎出来,跟白金工作室(Platinum Games)的《绝对征服》放一块儿比。

开发团队把怀旧评价当最高赞誉

游戏总监赵英熙、制作人大山直人最近找了GamesRadar+唠了唠,话题就围着这事儿转。

赵英熙说:“我超爱PS3、Xbox 360甚至更早的游戏。”

“能做出类似感受的作品,是荣幸,也是大赞美。”

他直言听到这类对比,心里全是感激。

怀旧感来自第七代主机的实验精神

大山直人也琢磨了为啥大家能有共鸣。

PS3、Xbox 360那会儿,发行商都在瞎折腾新类型,啥没见过的都敢往上做。

《识质存在》这帮人也把满腔热情砸进去整新东西。

玩家能感受到这股劲儿,自然就想起当年开发者敢闯敢拼的日子了,对吧?

当下3A行业太求稳,它反而杀出重围

现在多少3A公司怕担风险啊,只敢做稳妥的续作、换皮产品,是不是?

《识质存在》靠非线性关卡、灵活的敌人布置,把二十年前自由创作的氛围给拉回来了。

截至2024年,这类敢创新的3A动作游戏占比不到15%。

我倒是认为,开发团队能不自豪吗?自己的作品能在同质化堆里冒头,换谁不乐开花。

FAQ

《识质存在》是哪家公司的作品?
是卡普空(Capcom)开发的动作游戏。

玩家为什么觉得它像PS3时代的游戏?
它的关卡设计、敌人布置有第七代主机的实验感,和当年敢创新的风格一致,说白了就是那股子野劲儿对味了。

开发团队怎么看和老游戏的对比?
总监赵英熙表示这是荣幸和赞美,团队很感激这类评价,你看,人家压根没觉得被冒犯,反而当夸奖呢。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《现代战争4》取消强制联网 战役模式支持离线游玩

2026-5-31 18:17:25

资讯

2026开拓芯游戏创享节官宣 7月上海启幕

2026-5-31 18:17:27

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索