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《绝地潜兵2》加DLSS/FSR却翻车?PC糊成马赛克

《绝地潜兵2》6.2.5更新加DLSS/FSR却翻车,PC端画面模糊,仅PS5 Pro效果达标。

《绝地潜兵2》是箭头工作室(Arrowhead Game Studios,简称箭头)搞出来的合作射击游戏。

箭头前两天刚推的6.2.5更新,总算给PC端加上DLSS、FSR这些缩放功能了。

但玩家根本笑不出来。

PC端的缩放功能基本全废,原生画质以下的设置全没法用。

Reddit上已经有玩家晒出对比图了,DLSS平衡模式下的画面,糊得跟蒙了层纱似的。

这真的有用吗?

你猜怎么着?这还真不是个例。

AMD FSR、Intel XeSS也全出幺蛾子了,开了跟没开压根没区别。

PS5 Pro倒是成了例外。

虽然只支持PSSR 1.0挺让人失望的,但效果确实好。

闪烁少了,模糊也少了,画质提升肉眼可见。

本次更新支持的技术列表

  • FSR 3.1.5(对应GPU可跑FSR 4.0.3)
  • DLSS 4.5
  • XeSS 3.0
  • 英伟达Reflex技术
  • AMD Anti-Lag 2,这玩意儿说实话对降低输入延迟还是有点用的对吧

主机平台优化内容

  • Xbox Series X、PS5性能模式分辨率提至1440p,这下画面清晰多了
  • PS5、PS5 Pro新增可变刷新率(VRR)支持,玩游戏再也不怕画面撕裂了
  • 支持设备新增可变速率着色(VRS),降负载提性能
  • PC、PS5新增DRS支持,Xbox Series X/PS5性能模式分辨率同步提至1440p
  • PS5省电模式分辨率提至1440p,我倒是认为这个对不追求极致画质的玩家挺友好的

FAQ

《绝地潜兵2》6.2.5更新PC端缩放功能为什么翻车?
目前所有缩放工具都歇菜了,原生画质以下的设置没法用,DLSS、FSR、XeSS开完画面糊得不行。

PS5 Pro的《绝地潜兵2》缩放效果怎么样?
仅支持PSSR 1.0,但实现效果出色,画面闪烁、模糊问题明显减少,画质提升明显。

本次更新主机端有哪些分辨率提升?
Xbox Series X、PS5性能模式、PS5省电模式分辨率全都拉到1440p了。

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