IO Interactive嘛,就是丹麦哥本哈根那边的游戏开发商,代表作不用多说,《杀手》系列、《007:初露锋芒》都是他们的。
话说回来,IO下一款要端出来的游戏,大概率既不是《007》,也不是《杀手》。
这消息够劲吧?
全新的詹姆斯·邦德游戏《007:初露锋芒》首发反响是真的好,销量亮眼,玩家认可度直接拉满。说实话,IO想做詹姆斯·邦德三部曲的可能性很大。
不过别急着下结论哈。
IO旗下第二大开发团队,现在正闷头搞全新IP“幻想计划”(Project Fantasy)呢。
我之前去IO布莱顿工作室参观的时候,墙上贴着这款游戏的美术设定,一眼就瞅见了。布莱顿是IO在欧洲的五家工作室之一,对吧?
我还瞥见有人屏幕在做生物动画。
信号很明确:
这游戏已经深度开发中。

我没问到具体开发人数。首席开发官韦罗妮克·拉利耶(Véronique Lallier,IO Interactive首席开发官)说,团队规模比《杀手》组大,比《007:初露锋芒》组小。
这是《007:初露锋芒》发售前的信息,现在团队规模说不定已经变了。
IO肯定会留一支不小的《007:初露锋芒》团队,就像之前支持《杀手》那样,持续推新内容。
先修发售初期的bug,再搞通关后的长线内容。
那“幻想计划”到底是什么?
IO在2023年公布过这个项目,说是“在线奇幻RPG”。
核心定位:从设计之初就主打玩家乐趣,能持续扩展多年。
是MMO还是小体量共享世界?目前没准信,后续消息也很少。
拉利耶说:“项目是新冠疫情后启动的。”和2021年IO要做新奇幻游戏的传闻对得上,是不是?
项目由IO共同所有者兼首席创意官克里斯蒂安·埃尔弗达姆(Christian Elverdam,IO Interactive首席创意官)主导。
CEO哈坎·阿布拉卡(Hakan Abrak,IO Interactive首席执行官)负责《007:初露锋芒》,两人各管一摊,分工挺清楚。
拉利耶补充:“克里斯蒂安全程深度参与创意和开发方向。管理层都爱奇幻题材,他和项目绑定最深。我们要做不一样的东西。”
IO一直爱做不同体验的游戏,吃透技术优势。
“幻想计划”是全新IP,团队很兴奋。
之前做过《自由战士》《迷你忍者》这类原创IP。《007:初露锋芒》是IO唯一一款基于成熟IP开发的游戏,感觉他们还是更爱搞自己的东西。
拉利耶漏了《凯恩与林奇》两款老游戏。亚历克斯·唐纳森写过,这两款Xbox 360时代的硬核射击,基调压抑但有独特亮点。
拉利耶说:“‘幻想计划’对我们意义很大,现在很兴奋。但暂时不会放太多消息,重心还在《007:初露锋芒》的发售上。”
“幻想计划”官网只有2023年的公告和一张美术图。图里是精灵、人类、矮人三个经典奇幻角色,站在洞穴边看外面的绿野群山。
图底写着“寻找更多队友!”,像多人在线游戏的组队喊话,你猜怎么着?
当时的开发者视频描述很模糊。首席音效设计师约书亚·史密斯说:“我们要做这个领域还没出现的东西。你能成为想象不到的角色。IO靠《杀手》出名,这次是完全不同的方向。”
喜欢奇幻游戏的我,既兴奋又担心。
在线多人游戏开发成本高、流程复杂,是业内共识。
近年翻车的项目不少:亚马逊《新世界》、BioWare《圣歌》、索尼《康科德》、《命运2》都遇过坎。
这类项目风险极高,真不是随便就能做好的。
FAQ
IO互动的“幻想计划”是什么类型的游戏?
是IO在2023年公布的在线奇幻RPG,属于全新原创IP,主打长线扩展,目前处于深度开发阶段。
“幻想计划”的开发团队规模有多大?
据2024年《007:初露锋芒》发售前的信息,团队规模比《杀手》开发组大,比《007:初露锋芒》开发组小。
IO互动之后还会做《杀手》和《007》新作吗?
IO会留团队持续更新《007:初露锋芒》内容,有做詹姆斯·邦德三部曲的计划,《杀手》系列暂无新作相关消息。
