《心灵杀手2》是Remedy Entertainment搞出来的超自然惊悚类动作游戏,2023年才正式发售的。
Remedy刚换的新CEO让-夏尔·戈德尚(Jean-Charles Gaudechon,大家都叫他戈德尚)最近刚放话了。
AI根本搞不出《心灵杀手2》这个级别的游戏。

AI短期内没法压低游戏开发成本。
戈德尚之前在EA当过高管,刚接Remedy CEO的位子没多久。
他接受《The Game Business》采访的时候,直接把“AI能降本”的说法给怼回去了。
“那些觉得能用AI更便宜做游戏的人,我对此持很大疑问。”

说实话,拿自己家的产品举例子,那才是最实在的。
“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”
人类创造力是Remedy作品的核心。
这话真不是空喊口号,你看2023年《心灵杀手2》还拿了TGA最佳叙事提名呢。
靠AI生成的剧情,根本撑不起这种级别的叙事深度,对吧?

不过Remedy也不是完全排斥新技术。
戈德尚说工作室一直很重视研发,不会拦着员工去摸索AI工具。
但底线划得特别清楚:AI不能碰创意核心,也不能直接面向用户。
行业对AI的态度分化很明显。
PlayStation公开表态,说相信AI会驱动未来游戏开发。
还和好多厂商合作,推进生成式AI技术落地。
我倒是认为,Remedy这种保守立场,反而更贴合不少开发者的真实想法。
技术能当辅助工具,替代不了人的艺术直觉,这真的有用吗?

FAQ
Remedy新CEO是谁?
是让-夏尔·戈德尚,前EA高管,2024年刚接任Remedy CEO的位子。
AI能降低游戏开发成本吗?
戈德尚说得很明白,可预见的未来里AI根本做不到这点,降本的说法完全站不住脚。
Remedy会全面禁用AI吗?
不会,员工可以自己探索AI工具,但AI不能碰创意核心,也不能直接用来对接用户,话说回来,这个边界还是守得很死的。
