好家伙,SE直接扔了枚炸弹:《勇者斗恶龙12》不是延期,是推倒重做。真的,没开玩笑。
日本资深评论师多根清史给了个挺狠的角度——这锅,我看得让堀井雄二背。

没有堀井雄二,就不是DQ
说实话,DQ的开发周期向来离谱,根儿上就是太依赖堀井雄二个人的才华了。
细节控到令人发指。每一句台词、每一个转场、每一段节奏,全得过他脑内滤镜。换成别的系列早开分支了,但DQ不行。说白了,它就是堀井的脑子外挂。
FC时代的灵魂,拖累了现代开发
说真的,堀井最舒服的设计语境,还是FC红白机那套古典RPG逻辑。把那种“简洁又抓人”的味儿翻新到次世代规格?根本就是自虐。
你以为加个开放世界、换个虚幻5就搞定了?想多了。堀井坚持的那些东西,好多跟现代工业化开发流程直接犯冲。

手游《WALK》才是真正的金主
有点讽刺,对吧?DQ正代吭哧吭哧难产,但稳住财务盘子的,竟然是你可能没正眼看过的《勇者斗恶龙:WALK》。
这款位置情报手游带来的稳定流水,让SE对《DQ12》的开发周期格外宽容。 反正有人买单,不急。
推倒重来?行啊,反正饿不着。但你问我这就能解决问题吗……天知道。

所以,我们什么时候能玩到?
说实话,现在这架势,我觉得2026年能见到实机演示就算赢。别指望今年,明年也悬。
不过换个角度想,总比端出个半成品强,是不是?
FAQ
《勇者斗恶龙12》为什么被推倒重做?
多根清史那边给的解释是,开发太依赖堀井雄二一个人把关了,加上他那套古典RPG理念跟现代开发流程冲突得厉害,来回折腾,最后干脆推倒。这真的管用吗?反正他们下了决心。
堀井雄二对DQ12的影响到底多大?
大到离谱。每个设计细节都得是他理解的那套,不然过不了。这就把整个开发节奏拖死了,工业化量产?根本推不动。
DQ12难产,SE靠什么撑着?
靠《勇者斗恶龙:WALK》呗。这款衍生手游持续给着稳定营收,SE才有底气让正传慢慢磨,甚至推倒重来。要不怎么说它才是真·金主呢。
