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《巫师3:血与酒》幕后揭秘 原本是一款独立游戏

《巫师3》大型资料片《血与酒》十周年,CDPR直播爆出惊人幕后:原本打算当独立游戏卖,雷吉斯差点被砍,酿酒厂和墓穴居然是偷偷做的。新DLC《旧时曲》也一并公布。

2016年5月31号,《巫师3:狂猎》第二个大型资料片《血与酒》上线。转眼十周年了。CDPR专门搞了场纪念直播,不光放了新DLC《旧时曲》的预告,还抖出一堆陈年猛料。

说实话,这DLC一开始满脑子都是吸血鬼。把舞台搬到陶森特公国,是后来才有的主意。制作组就想玩个反差——威伦成天下雨,史凯利格又冷又硬,对吧?那就给你一片阳光、葡萄园和明亮城堡。直接换个心情。

雷吉斯差点就没了。编剧们头痛得要命,小说事件之后怎么让这位吸血鬼合理登场?根本圆不上啊。多亏编剧奥利亚·莫蒂卡硬扛,才把雷吉斯拉了回来。没有她,你在陶森特根本见不到这个老伙计。

那些标志场景?几乎都是意外产物。有些酿酒厂是绕过领导偷偷加进去的,胆子真够大的。鲍克兰地下墓穴更离谱——一名设计师业余时间自己肝出来的。那时候工期紧,领导让放弃,他直接当耳边风……

还有一桩悬案,粉丝一直嘀咕,这内容是不是从本体砍下来的?开发者直接辟谣:猜错了,全部从零开始做。可内容量确实大到离谱。CDPR一度真打算把它当独立游戏卖。不过想想又觉得单独拎出来不妥,还是老老实实做成DLC。这要是独立游戏,定价不得翻个倍?我觉得也是。

《血与酒》原本计划作为独立游戏发售吗?

是的,CDPR在十周年直播里说了,因为内容量大得吓人,他们一度考虑做成独立游戏。但后来觉得这样不妥,还是回归DLC了。你想想,要真独立发售,不得卖个全价?

雷吉斯为什么差点被砍?

编剧们很头疼,小说里雷吉斯的结局就在那摆着,怎么让他合理登场?根本没法自圆其说,曾经想放弃这个角色。但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张把他弄回来,最后说服了团队。现在看,还好她坚持了,不然陶森特少了雷吉斯,味道可就不对了。

鲍克兰地下墓穴是怎么来的?

这个就厉害了,一名设计师业余时间自己肝的。当时工期紧得要命,上头让他放弃,他偏不,愣是给做出来了。结果,成了标志性场景。你说,是不是该给他加鸡腿?

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