CD Projekt Red前天刚公布《巫师3》新资料片《旧时曲》,立马又甩出一张人员分布图。
关心《巫师4》的朋友们,这下坐不住了……
这张图展示的是截至4月30日,CDPR各个项目的团队规模变化。

《巫师4》还是头号项目,俩月多了14人
《巫师4》现在可是CDPR四个在研项目里的绝对核心。2月底那会儿,开发团队499人;到了4月30号,数字涨到513。虽然数据稍微有点延迟,但扩张的势头很明显,看得出游戏正全力推进。
发售日?
CDPR嘴巴紧得很,一个字没漏。
说实话…
看着这规模,我觉得游戏已经进入全面制作阶段了。499到513,净增14人,不算多夸张,但稳定增长本身就挺让人放心的,对吧?

《赛博朋克2》开始加速,团队到163人了
排第二的就是《赛博朋克2》。去年11月才正式开工,现在团队都膨胀到163人了。2月底那会儿还是149人,俩月拉了14个人进来。
这势头,感觉一点不输《巫师4》。按这个节奏,它大概率就是CDPR继《巫师4》之后的下一个重磅炸弹。
Sirius 扩张,Hadar 缩编
《巫师》宇宙的另一个项目 Project Sirius 也没闲着,团队从71人涨到83人。听说这项目既有单人剧情,又有多人在线玩法,但CDPR嘴巴严得狠,没透露啥细节。不过话说,人员增长总归是个好信号。
唯一有点惨的是全新原创IP项目Hadar。2月底还有26个人,到4月底就剩24了。走了俩,估计是临时抽去别的项目补位了…CDPR没解释,咱们也只能瞎猜。
非项目部门的伙计们——就是本地化、QA、数据、动捕那拨人——也多了4个。标着“其他”的那类人员倒是纹丝不动,还是19人。
整体看下来,CDPR现在就是两台发动机带着俩小弟在转:《巫师4》打头阵,《赛博朋克2》紧追,Sirius养着,Hadar先搁一边。 我觉得这个布局挺实在的。
你最期待哪个项目?评论区唠唠呗。
FAQ
《巫师4》啥时候能玩到?
CDPR一直没给发售窗口,连年份都不说。从团队都拉到500多人来看,游戏应该还在全力制作的中期,最早估计也得2027年以后了……
《赛博朋克2》现在有多大的团队?
到2026年4月30号,开发团队有163人,比2月份多了14个。
Project Hadar 到底是啥?
它是CDPR的全新原创IP,跟《巫师》《赛博朋克》都没半毛钱关系。目前消息少得可怜,就知道是个新世界观的东西,团队最近缩了点,可能只是临时调人吧。
