玩家买的游戏比玩的多,是咋回事

说实话,现在Steam库里平均都有50多款游戏……但真正玩过的不到10%。这真的正常吗?
便捷消费+高频发售=库存爆炸
微软Game Pass让游戏像自助餐,索尼PS Plus每月新增3-5款。折扣季更疯狂,比如黑五期间Steam常打折游戏超8万款。话说回来,这种“永远有新货”的模式,不就让玩家手痒想买更多了吗?
多巴胺陷阱:买爽≠玩爽
买游戏立刻获得快感,但通关要时间、耐心和体力。3A大作平均通关需40小时,上班族哪有这闲工夫?你猜怎么着——很多人最后只玩了开头两章就搁置了。
收藏癖新形态
Tech4gamers指出,67%玩家认为“拥有游戏”本身就是乐趣。我倒是觉得,这就像买书不读,听歌不听,游戏成了数字收藏品。毕竟……摆在库里的游戏,能带来一点心理安慰对吧?
FAQ

为什么玩家买很多却不玩?
便捷获取+收藏心理+决策疲劳共同导致囤积行为。话说,现在选择太多,大脑反而会偷懒……
这种现象对行业有影响吗?
厂商被迫加大DLC和续作开发,独立游戏更难生存。你看,如果没人买新作,他们只能靠老游戏赚钱。
如何减少这种浪费?
订阅制优化推荐算法,或设定“年度游戏上限”。个人感觉,给自己立个规矩其实挺有用的……
