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Take-Two CEO:前R星员工难复制《GTA6》传奇

Take-Two CEO称前R星员工也难复制《GTA》传奇,分析《GTA5》持久热度和失败案例。

Take-Two高管直言《GTA》难以被超越

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick最近在TD Cowen会议上放出狠话:包括前Rockstar员工在内的无数团队都试过复刻《GTA》,但至今没人成功。说实话,这句话听着就让人后背发凉……你猜怎么着?这可不是随便说说。

《GTA6》筹备中,前作热度持续

Rockstar已经定下2024年11月发售《GTA6》的计划,不过更绝的是,《GTA5》每季度还能卖出500万份!《GTA Online》更是活到老、做到老,一直在更新内容。你看,游戏生命力有时候比你想的还要持久。

“很很多的人,包括前Rockstar员工都没能做到。”Zelnick说,“改变游戏规则的不是技术,而是创造力。”

前R星项目《心之眼》遇冷

Build A Rocket Boy工作室,由前Rockstar North总裁创立,开发的《心之眼》反响平平。说实话,这个项目确实挺可惜的……为什么这么说?因为它再次证明了挑战《GTA》有多难。

FAQ

为什么没人能复制《GTA》的成功?

Take-Two CEO觉得关键就在于创造力——这种东西太稀缺了,不是堆技术就能解决的。

《GTA5》为何还能卖500万份/季度?

持续的内容更新加上《GTA Online》长期运营,让玩家们始终有新鲜感,是不是?

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