青沼英二:这本来应该由我来做

2005年,青沼英二在开发《塞尔达传说:黄昏公主》时,被卡普空的《生化危机4》震撼。
“我最近在玩《生化危机4》。这是一款震撼人心、极其出色的作品。”
他直言这本来应该由他来制作
青沼英二还调侃说,卡普空或许从《塞尔达》汲取过灵感。
《生化危机4》彻底颠覆了行业
话说回来,2005年的游戏圈,谁看了《生化危机4》不觉得头皮发麻?它就像当年的《时之笛》《旷野之息》,重新定义了游戏。说实话,当时的设计师们估计做梦都想有这样的神作吧?
FAQ

青沼英二为何称赞《生化危机4》?

因为它对游戏体验的革新让他感到震撼。
《生化危机4》是否借鉴了《塞尔达》?
青沼英二认为可能有过灵感交流,但两者风格迥异。
这段采访对玩家有何意义?
提供新视角,让玩家重新思考《黄昏公主》的设计。
你觉得呢?这样的跨公司对话,是不是让游戏史更有趣了?
