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《勇者斗恶龙》40周年:堀井雄二致辞回顾

《勇者斗恶龙》40周年,堀井雄二回顾系列历程,从初代到最新作,分享创作理念与未来计划。

《勇者斗恶龙》40周年纪念

话说今年5月27号,SE专门搞了个纪念网页。生父堀井雄二在致辞里可没藏着掖着,直接表达了对粉丝的感激。

系列地位与团队

这游戏在日本可是国民RPG级别的。故事是堀井雄二一手操刀,椙山浩一的音乐简直神了,鸟山明的人物设计更是绝了……说实话,交响乐这种玩法,硬是把日式RPG的地位给奠定了。

初代发售于1986年5月27日FC平台

北美那边呢?二代、三代都叫“Dragon Warrior”(1989-1990)。不过第12代正在制作中,你猜怎么着?现在还在开发!

堀井雄二感言

他特别感谢玩家支持。还记得最初的理念吗?“全家围炉游玩的电视RPG”。结果现在祖孙三代都能一起玩,这故事感真的绝了。

坚持核心不变

主机时代变来变去,但“成为主角”这点一直没变。人生不就像RPG嘛,碰壁低谷的时候咬牙坚持,说不定就开辟出新道路了。

冒险心未终结

即使到了40周年,他依然想继续为玩家的人生增添色彩……我倒是觉得,这种初心真的很难得。

FAQ

初代何时发售?

1986年5月27日FC平台。

系列最新作进度?

第12代正在开发中。

堀井雄二的核心理念?

“成为主角保持新鲜感”,代入感加坚持,这两点才是精髓吧?

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