韩国游戏技术超越日本?两大制作人这样说
G-CON 2025上,横尾太郎(《尼尔》)和神谷英树(《鬼泣》)可直言不讳地说——韩国技术已领先。
韩国技术碾压日本?
横尾太郎觉得,韩国在图形、动画和AAA项目上的进步真的惊人。
Pearl Abyss的《红色沙漠》画面、物理引擎和世界规模已达国际顶级水准。
话说回来,这真的有用吗?毕竟过去我们总以为日本才是老大。
韩国崛起是威胁吗?
神谷英树倒认为,更多独特韩国游戏提升了全球行业标杆。
“越多独特韩国作品出现,”他补充道,“全球行业标准就越高。”
你觉得这种良性竞争不好吗?
亚洲游戏格局巨变
韩国正从MMO转向高预算单人AAA项目。
《剑星》《黑神话:悟空》……代表亚洲高技术全球化转型。
老实讲,这变化让人又惊又喜。
日本发行商如何应对?
越来越多日本公司采用虚幻引擎5,加大PC全球发行投入。
韩日良性竞争或推动亚洲游戏产业新高度。
FAQ
韩国游戏技术真的超越日本了吗?
两位知名制作人公开承认韩国在图形技术和大型项目制作上已领先。
《红色沙漠》为什么被特别提及?
其画面质量、物理引擎和世界规模已达到国际顶级水准……
日本游戏业如何应对挑战?
正在积极采用虚幻引擎5,加大对PC平台全球发行的投入。你看,这就是现实。
