Avalanche重启多人游戏开发
《正当防卫》开发商Avalanche最近动作不小,开始招聘游戏系统程序师。说实话,这明显意味着新项目已经进入了原型阶段……
这次他们决定采用虚幻引擎开发,和之前自研的Apex引擎完全不一样。你猜怎么着?这次选择可能藏着不少深意。确认是3A级开放世界+大规模多人在线玩法
招聘信息里直接提到了“未来内容更新计划”,妥妥的典型即时服务型游戏模式。
2021年《Contraband》因为Xbox裁员被砍,但这次Avalanche显然吸取了教训。
从失败到新起点
《Contraband》项目搞了四年,最后英国工作室都关门大吉了。
这次团队调整特别明显:换引擎、改模式、重新振作多人业务线。
关键变化:技术栈与商业模式双转型
用虚幻引擎开发能更快接入成熟的多人解决方案,降低试错成本。
独立工作室做服务型游戏本就罕见,Avalanche这次赌对了?

上个月他们还同步在招3A开放世界人才,说明这是两条腿走路——
一个走传统单机大作,一个押注服务型网游。

FAQ
Q: Avalanche这次用的什么引擎?
A: 虚幻引擎,首次放弃自研Apex引擎。
Q: 新项目何时上线?
A: 目前仅确认进入预制作阶段,预计2025年后。
Q: 《Contraband》取消原因是什么?
A: 2021年Xbox大裁员波及多个第一方项目。
