《生化危机4》震撼青沼英二
2005年,青沼英二在《Edge》杂志坦言,《生化危机4》让他想放弃《塞尔达》。
他刚接替宫本茂成为《塞尔达》制作人,正经历角色转变。玩到《生化危机4》时,他说:“这应该是我做的。”

从导演到制作人的挣扎
青沼曾执导几部《塞尔达》,准备离开系列。宫本茂让他升任制作人,他却说不出其他创意。
“我最初构思的游戏,和《塞尔达》有本质共通。”

对《生化危机4》的赞美
“它令人惊叹,很很棒。真希望那是我自己做的。”
青沼承认关卡设计可能借鉴了《塞尔达》,但肯定《生化危机4》的正确方向。

行业标杆与创作者共鸣
2005年,《生化危机4》重新定义行业标准,如同《时之笛》《旷野之息》。
青沼的感慨,展现了顶级创作者间的惺惺相惜。说实话,这种跨越作品的情深意重真的少见……
FAQ
为什么青沼英二这么说?
2005年他刚接任《塞尔达》制作人,被《生化危机4》震撼到想放弃原系列。
你猜怎么着?他当时还正卡在身份转换里呢,结果一打《生化危机4》,直接上头了。
《生化危机4》对游戏产业有何影响?
它重新定义了行业标准,类似《时之笛》《旷野之息》对行业的革新。不过话说回来,这类标杆级作品往往能带动整个行业向前迈进一大截。
青沼英二如何评价《生化危机4》与《塞尔达》的关系?
他承认关卡设计可能有借鉴,但仍高度赞赏《生化危机4》的正确方向。我倒是觉得——这种互相欣赏才是游戏圈最珍贵的部分吧?
