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神谷英树:宁可放弃项目也不妥协于平庸之作

《鬼泣》制作人神谷英树称宁愿取消游戏也不愿出平庸之作,分享开发哲学与失败案例。

《鬼泣》制作人神谷英树谈开发哲学

  神谷英树在横尾太郎的访谈里说得很直接:宁可项目被取消,也不愿意出个平庸玩意儿。

“不考虑工期和预算,只专注独特”

  说实话,他做游戏的时候根本不管截止日期,一门心思就冲着“不一样”去。每个项目都必须得有个真正能让人眼前一亮的点,你说对吧?

“取消远好过平庸”

  神谷自己吃过不少亏,《龙鳞化身》被微软砍掉,《Project G.G.》现在还悬着,连初代《生化危机2》都被重制到面目全非……这些经历让他明白一件事:玩家时间不是浪费出来的。

FAQ

为什么神谷英树宁可取消游戏?

我倒觉得这背后是种责任感——失败至少没糊弄人,平庸才是真坑人。

哪些游戏曾被白金工作室取消?

比如Xbox独占的《龙鳞化身》,还有代号《Project G.G.》那个至今没影儿的项目……

神谷目前在进行什么项目?

现在正在捣鼓《大神》宇宙的续作,不过风格依旧:没有“足够特别”,他肯定不干。

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