《鬼泣》制作人神谷英树谈开发哲学
神谷英树在横尾太郎的访谈里说得很直接:宁可项目被取消,也不愿意出个平庸玩意儿。

“不考虑工期和预算,只专注独特”
说实话,他做游戏的时候根本不管截止日期,一门心思就冲着“不一样”去。每个项目都必须得有个真正能让人眼前一亮的点,你说对吧?

“取消远好过平庸”
神谷自己吃过不少亏,《龙鳞化身》被微软砍掉,《Project G.G.》现在还悬着,连初代《生化危机2》都被重制到面目全非……这些经历让他明白一件事:玩家时间不是浪费出来的。

FAQ
为什么神谷英树宁可取消游戏?
我倒觉得这背后是种责任感——失败至少没糊弄人,平庸才是真坑人。
哪些游戏曾被白金工作室取消?
比如Xbox独占的《龙鳞化身》,还有代号《Project G.G.》那个至今没影儿的项目……
神谷目前在进行什么项目?
现在正在捣鼓《大神》宇宙的续作,不过风格依旧:没有“足够特别”,他肯定不干。
