《爪爪谋略》是什么游戏?

简单来说就是一款回合制的棋类游戏,玩家要扮演一只叫拿铁的小猫,组建自己的队伍,然后使用各种趣味道具,去帮助猫罐头之神回收神力。
桌游经验如何影响电子开发?
红魔觉得电子游戏和桌游本质上其实很像,不过交互方式、画面风格还有面向的人群差别挺大的。《爪爪谋略》就是从桌游原型直接演变过来的,后来才慢慢改成电子游戏的。
团队为何走到一起?
话说,这三人都是因为对游戏特别热爱才聚到一起的——无眉菌和红魔初中就认识了,美术精卫还是红魔的同学呢。他们之前还一起参加过机核暴造的Game Jam,这次就是想试试看能不能把爱好变成商业项目,顺便挑战一下自己。
“猫”+“策略”组合从何而来?
核心目标就是做一款有深度但又不枯燥的独立游戏。结果发现传统策略题材(比如军事科幻)普通玩家玩起来容易劝退……最后投票选了个最受欢迎的猫猫主题!
自由走法系统怎么来的?
灵感其实是来自国际象棋的变体玩法,把不同棋子特性融合在一起了。不过说实话,新手上来可能会一脸懵,所以加了预设走法选项,方便快速上手。
解谜转向策略的市场考量?
既要照顾个人喜好,也得考虑市场接受度。前作《信号迷局》纯粹是表达创意,这次就多加了点市场因素在里面。
道具设计背后的故事?
玩梗玩得可开心了——黄瓜跳起梗啊,宠物用品这些全搬进游戏里了。开启道具的时候特别欢乐,关掉之后又回到正经策略,感觉就像下国际象棋一样。
如何让“猫猫”外表与“深度”共存?
教程要做得好,能力分级要合理,故事得让玩家能get到乐趣所在。这样才能确保所有人都能玩得尽兴,不管是新手还是老手。
开发中最难熬的阶段?
最难的其实就是团队磨合期。有时候在黑暗中摸索,踩空摔个跟头什么的……不过当突然发现一个意外的好点子时,那种快乐才是最真实的!
目标玩家群体?
全年龄段都能玩。单机模式吸引喜欢主题的硬核玩家,PVP模式特别适合亲子时光或者朋友聚会对吧?
给独立开发者的话?
“取经路上遇到的坑,可比灵山上的妖怪多得多!”
