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《最终幻想7RE3》奖杯系统遭总监亲证设计失衡

FF7RE3总监亲证原版奖杯设计失衡,新作将彻底调整机制,避免硬核标准破坏开放世界体验。

滨口直树承认《重生》奖杯设计存在冲突

刚看到个新闻,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树居然说——如果只能改一样东西,那就是奖杯系统。

“开放世界自由体验和奖杯严苛标准根本对不上”

说实话,这句话一出来我就懂了。开放世界嘛,讲究的是想怎么玩就怎么玩,但奖杯却要求你100%完美通关……这真的有用吗?

他解释说,本作的核心就是让玩家自由选择,可奖杯的要求却是“完美攻克所有要素”,标准高到让玩家压力山大。

第三部将彻底平衡奖杯机制

针对终章《FF7RE3》,开发团队已经动手调整奖杯系统了。

“重点在获取过程的乐趣,而非硬性指标限制体验”

新作会加入更多内容,确保白金难度不会毁了开放世界的快乐。话说回来,这个改动是不是正合大家心意呢?

Q: 为什么原版奖杯设计有问题?

开放世界玩的就是自由,结果奖杯非要卡死你100%完成度……这两者理念能不冲突吗?

Q: 新作的奖杯会怎么变?

降低硬性指标不说,还增加了多样性,让收集过程本身更有趣。我倒觉得这才是王道玩法。

Q: 这次调整会影响剧情体验吗?

放心,核心玩法和世界观完全不变,只是奖励获取方式优化了一下。

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