PS5碾压PS3早期游戏,但Cell架构仍是硬伤

说实话,截至2024年测试,PS5对那些还没完全压榨Cell的PS3游戏确实有压倒性优势。
- 《山脊赛车7》:原生4K/60帧
- 《抵抗:灭绝人类》:4K流畅运行
- 《天剑》:分辨率拉高16倍至5120×2880
你看,包括《VR战士5》在内,这些作品在PS5上都能丝滑呈现超清画质。这真的有用吗?感觉早期的游戏经过优化后,在PS5上表现居然这么好!
中后期神作暴露致命短板

话说回来,PS5在面对模拟Cell密集型游戏时,CPU瓶颈就暴露了。
- 《GTA 4》:全分辨率下帧率暴跌
- 《合金装备4》:模拟效果反不如真机
- 《战神:升天》《杀戮地带2》:帧率崩溃无法游玩
唯一例外是《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》,关闭MLAA抗锯齿后勉强4K/30帧。
数毛社总结:PS5 CPU架构不匹配Cell

PC能完美运行RPCS3的关键在于单核性能。你觉得呢?
- PS5定制Zen 2 CPU无法适配Cell多线程架构
- 索尼已放弃官方PS3模拟器计划
- 玩家只能寄希望于PS6(Zen 6架构)
Q: PS5为什么不能直接运行PS3游戏?
A: Cell处理器的怪异多线程架构与PS5 CPU不兼容,导致模拟算力不足。
Q: 哪些PS3游戏能在PS5上流畅运行?
A: 未深度依赖Cell的早期游戏如《山脊赛车7》《天剑》等可4K/60帧运行。
Q: 未来PS6能否解决PS3兼容问题?
A: Zen 6架构可能提供更好的单核性能,但尚无官方确认。
