神谷英树在座谈中直言宁可让游戏项目取消也不凑合发布,分享开发理念与经典案例。
神谷英树:宁可游戏取消也不凑合发布

《鬼泣》《猎天使魔女》缔造者神谷英树在座谈中直言,比起平庸的游戏,他更愿看到项目被取消。
开发理念:不妥协于时间节点

神谷坦言几乎不考虑截止日期,专注打造独特作品。
**“过分盯着限制条件,开发者无法全力以赴。”**
他强调每个项目至少实现一个真正独一无二的元素。
对被取消项目的态度
神谷称不会因项目终止沮丧,甚至说:“宁愿取消也不发平庸品。”
经典案例回顾
- 白金工作室的《龙鳞化身》被微软叫停
- 粉丝仍不知《Project G.G.》结局
- 《生化危机2》初版遭完全重做(实质取消)
你们支持这种理念吗?评论区见!
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