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神谷英树:宁可游戏取消也不凑合发布!

神谷英树在座谈中直言宁可让游戏项目取消也不凑合发布,分享开发理念与经典案例。

神谷英树:宁可游戏取消也不凑合发布

《鬼泣》《猎天使魔女》缔造者神谷英树在座谈中直言,比起平庸的游戏,他更愿看到项目被取消。

开发理念:不妥协于时间节点

神谷坦言几乎不考虑截止日期,专注打造独特作品。

**“过分盯着限制条件,开发者无法全力以赴。”**

他强调每个项目至少实现一个真正独一无二的元素。

对被取消项目的态度

神谷称不会因项目终止沮丧,甚至说:“宁愿取消也不发平庸品。”

经典案例回顾

  • 白金工作室的《龙鳞化身》被微软叫停
  • 粉丝仍不知《Project G.G.》结局
  • 《生化危机2》初版遭完全重做(实质取消)

你们支持这种理念吗?评论区见!

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