《刺客信条:黑旗 记忆重置》大刀阔斧删现代剧情

说实话,这次《刺客信条4:黑旗 记忆重置》的改动真挺狠的……直接拿升级版Anvil引擎重做了画面,质感直接起飞。但最让我意外的,是现代线剧情被一刀切——全删了。
创意总监Paul Fu解释原因
我倒是认为这决定挺聪明的。Paul Fu自己都说了,保留旧版现代剧情会显得割裂突兀。你看现在整个系列的现代叙事风格早就不是当年那味儿了,对吧?他还特别提到:“沿用《刺客信条:影》的制作思路,才是最正确的方向。” 嗯……这真的有用吗?我觉得,至少听起来挺合理。
Animus设定升级导致方向调整
话说回来,Animus这个记忆同步装置,这些年早就不一样了。它的设定和功能已经大变样,如果硬把老一套搬回来,反而会让人觉得“这啥啊?”……感觉特别违和。你猜怎么着?有时候“少即是多”反而更对味。
保留《刺客信条:影》裂隙玩法
好消息是——裂隙玩法没丢!你依然能钻进那些平行假想剧情里乱逛,体验各种“如果当时……”的脑洞剧情。老实讲,这部分我超爱。
FAQ
为什么删掉现代剧情?
说白了,就是为了不让新旧设定打架。统一风格,省得玩家出戏。
是否保留了前作特色玩法?
必须的!《刺客信条:影》的裂隙系统完整保留,一点没缩水。
游戏使用什么引擎开发?
用的是升级版Anvil引擎……画质提升肉眼可见,尤其是海面反光和植被细节,哇……真的绝了。
