Qureate是日本一家主打“非R18擦边球”风格的游戏开发商,《兔兔秘密花园2》就是它的代表作之一。
这家公司最近把话挑明了:角色为什么几乎都偏“大”?不是单纯为了吸睛,而是为了尽量绕开平台审核里那些高风险点。
说白了,他们不是不想把角色做得更丰富一点,是担心游戏卡死在审核那一关,最后连发售都悬了。

他们在躲什么风险
Qureate做的本来就是那种带点性暗示、但又没走成人限制级路线的作品。
这种游戏最麻烦的地方就在这儿,尺度得卡得刚刚好。稍微一偏,平台就可能直接让你改稿。
臼田勇次郎在接受 GameSpark 采访时提到,成年女性如果被画得太“幼态”,平台很容易就会往问题方向去理解。
截至2024年,主机平台对角色年龄感、服装表现和身体特征的审核,整体上还是比不少PC渠道更细一些。
- 风险点1:小胸或者太幼态的感觉,可能会被误判。
- 风险点2:平台一旦要求修改,上线节奏就会被拖慢,挺麻烦的。
- 风险点3:改动太大,作品原本那股味道也可能跟着淡掉。

为什么他们还愿意继续做
臼田勇次郎的态度其实挺现实:能收到修改意见,总比直接被禁止发售强得多。
这话听着有点苦,但行业里真不算稀奇。
我觉得,对这类团队来说,平台愿意给出“怎么改”的反馈,就已经说明作品还有机会活着上架。
比起一刀切,能调、能改、能过,这才是关键,对吧。

《兔兔秘密花园2》现在在哪
目前,《兔兔秘密花园2》已经在 PC(Steam) 和 Nintendo Switch 上发售。
这也说明一个很现实的情况:同样一款游戏,放到不同平台,碰到的规则完全不是一回事。
玩家看到的是角色设定,开发商盯着的是审核边界。说实话,就是这么直接。

这件事说明了什么
现在的游戏审查,不只是看“有没有问题”,还要看你会不会踩到“看起来像有问题”的边缘。
我倒是认为,对开发商来说,这种边界感有时候比创意本身还难拿捏。
Qureate选择把角色统一往“大胸”方向去做,本质上就是一种避险策略。
粗暴,但有效。很多时候,作品能不能顺利活下来,真的就靠这一点。
Qureate为什么总做大胸角色?
他们自己的说法是,为了降低成年女性角色被误判成“幼态”的审核风险。
《兔兔秘密花园2》上线了哪些平台?
目前是 PC(Steam)和 Nintendo Switch。
这类游戏为什么总要改稿?
因为主机平台的内容审核更细,服装、年龄感和身体特征这些地方,都可能触发修改。
