《辐射1》复刻版是B社经典RPG《辐射》初代的重制项目,《上古卷轴6》则是Bethesda Game Studios(B社)正在开发的下一部主线作品。
说白了,Xbox第一方那些“大牌”,还都在路上呢。
业内爆料人 Jez Corden 在《Xbox Two》播客里提到,《辐射1》复刻版的进度比外界想得快,有机会在2025年某个时间点发售。听上去是有点突然,不过我觉得也没那么离谱,B社这几年本来就靠老IP轮着撑场面。

相比之下,《上古卷轴6》还要等很久,2028年甚至2029年都被提了出来。
这作其实早在2018年就公开过了。到现在,玩家能确认的东西还是少得可怜。慢,是真的慢……但话说回来,B社这个节奏也不是一天两天了,对吧。
陶德·霍华德(Todd Howard)之前说过,《上古卷轴6》会延续《上古卷轴5:天际》和《辐射》那种“涌现式”设计思路。意思很直白:系统多、变量多,打磨起来也更久。为什么这么说?因为这种游戏本来就不是赶工能出来的。
据目前消息,《上古卷轴6》还在使用 Creation Engine,并结合虚幻5引擎开发。
这种组合听着挺猛的,老实讲,实际开发难度也不低。引擎切换、内容堆料、世界观打磨……哪一项都不省时间,感觉每一步都挺费劲。
对Xbox来说,接下来更现实的看点,可能还是这些经典IP的复活动作。大作不一定马上就来,但老玩家的情怀牌,B社确实还没打完。我倒是认为,这才是它现在最稳的一条路。
相关信息
- 《辐射1》复刻版:传闻将于2025年发售
- 《上古卷轴6》:预计2028年或2029年推出
- 开发方:Bethesda Game Studios(B社)
- 引擎:Creation Engine + 虚幻5
FAQ
《辐射1》复刻版真的会在2025年发售吗?
目前只是爆料,官方还没确认。不过从说法看,开发进度确实比很多人预期快……这真的有用吗?至少现在听起来是有戏的。
《上古卷轴6》为什么这么慢?
B社做的是大型开放世界RPG,系统多、内容重,还要保证“涌现式”体验,周期长很正常。说实话,这种体量本来就快不起来。
《上古卷轴6》用了什么引擎?
现有消息称它会结合 Creation Engine 和虚幻5 开发,具体细节还得等官方公布。你看,现在能确定的也就这些。
