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《终极旗令》玩家不够,Night Street Games裁员半数

《终极旗令》因为玩家数量不足被迫停更,Night Street Games 也确认裁员约12人,团队只剩13人继续收尾。官方仍会补完部分内容,但这款夺旗射击游戏的前景已经很难乐观。

《终极旗令》是 Night Street Games 做的一款夺旗射击游戏。说到底,问题很直接:人不够,钱也快扛不住了。

游戏没能跑起来

《终极旗令》今年4月其实试过用“每周末免费开放”来拉新,想看看能不能把人气顶上去,不过效果没撑住。

一周之后,官方就直接说不继续开发了,理由也挺直白:眼下的玩家数量,撑不起后面补丁和更多投入。这话听着确实有点扎心,但我觉得在游戏圈里也不算新鲜事。

说白了,在线多人游戏最怕的就是一开始热热闹闹,后面直接冷下来。没人匹配的时候,更新再勤也像是在给空房子装修……

裁员确认,团队砍半

Night Street Games 首席执行官麦克·雷诺兹(Mike Reynolds)跟《游戏开发者》杂志确认,工作室已经裁掉了大约12名员工,现在只剩13人继续做后续内容和新项目。

也就是说,团队规模差不多直接腰斩了。

雷诺兹说得也挺现实:游戏开发本来就是高风险买卖,做成了叫理想,做砸了就是成本压力。老实讲,这个道理谁都懂,可真轮到自己头上,那滋味肯定不好受,对吧。

接下来还会更新什么?

官方说了,接下来的几个月里,《终极旗令》还是会继续补内容,包括:

  • 新角色,先把可玩的人物补起来
  • 新地图,给大家多点跑图空间
  • 新游戏模式,换换玩法,不至于太单调
  • 外观物品,主要就是让玩家折腾外观
  • 自定义游戏规则大厅,这个我倒是认为挺关键

里面最重要的,其实就是“自定义规则大厅”。这类功能能把一些控制权交给玩家,至少能给社区留一点自己玩下去的空间……

但是问题也很明显:到了2024年,Steam 上的新游戏还是一堆一堆地上,真正能长期留住人的在线游戏,靠的可不只是题材有噱头。玩法、社群、内容节奏,少一个都容易翻车。你看,就是这么现实。

Night Street Games 说,会尽量把《终极旗令》收个尾,然后再回去做新创意。听上去还挺体面。至于新项目能不能翻身,感觉还是得看下一次他们能不能想明白一件事:玩家为什么要留下来。

FAQ

《终极旗令》为什么停止继续开发?

官方给出的原因是玩家数量不够,后续补丁和更新撑不起持续开发成本。

Night Street Games 这次裁了多少人?

确认裁掉约12名员工,剩下13人继续工作。

《终极旗令》后面还会更新吗?

会。官方表示未来几个月还是会推出新角色、新地图、新模式和自定义规则大厅。

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