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《天国:拯救2》总监讽育碧:效率太低了?

《天国:拯救2》总监 Daniel Vavra 公开吐槽育碧效率太低,称其规模足够每年做10款3A。结合育碧14亿美元亏损、裁员和重组,这场争议迅速发酵。

《天国:拯救2》总监 Daniel Vavra 这两天又把话头对准了育碧(Ubisoft)。说得挺直接:这家法国大厂人确实不少,可产出嘛,感觉没跟上。

育碧在 2026 财年财报里提到,公司亏损已经到了14亿美元。新作卖得不太理想,几款大家原本很期待的作品又延期了,重组成本也一直在往上加。压力有多大?看这个数字就够明显了。

为了压缩开支,育碧去年裁员大约1000人,同时还在加码 AI 在游戏开发里的应用。这个动作一出来,讨论就没停过。你猜怎么着?争议反而更大了。

Vavra 在社交媒体上发文吐槽:就算裁员之后,育碧还是有16600名员工,差不多等于70家战马工作室。他说,如果育碧真想做,完全可以每年推出10款《天国:拯救2》级别的3A游戏,而且还能连续好多年都这么发。夸张吗?我倒是觉得,这话听着像玩笑,但火药味已经很重了……

别忘了,战马工作室现在也就大约250名开发人员,却同时在做两款开放世界 RPG。放到今天这个行业环境里,这种“小团队狠狠干大项目”的效率,确实很容易被拿来对比。为什么这么说?因为差距一摆出来,谁都绕不开。

按育碧目前公开的规划,2026年唯一一款3A级大作是《刺客信条:黑旗重制版》。公司还说,未来三年旗下核心 IP 都会陆续上新,另外一款《刺客信条》重制版也已经在开发中了。

这事为什么会炸

核心不是“谁嘴更毒”,而是行业效率这件事又被拎到台面上了。

大公司人多、流程重、项目也多,节奏很容易慢下来;小团队人少,但决策快、成本低,出成果反而更猛。话说回来,育碧这次又是亏损又是裁员,Vavra 这番话自然就更容易被放大了。我觉得,这就是争议点所在。

说白了,玩家其实不太关心公司有多少楼、多少员工,只看游戏好不好玩、能不能按时发。

关键信息一眼看懂

  • 育碧2026财年亏损:14亿美元
  • 去年裁员:约1000人
  • 当前员工规模:约16600人
  • 战马工作室人数:约250人
  • 育碧2026年3A新作:《刺客信条:黑旗重制版》

FAQ

Daniel Vavra 是谁?

他是《天国:拯救》系列总监,也是战马工作室的重要人物。

育碧为什么会被批评?

因为财报亏损、裁员、项目延期和效率问题一起爆了,外界自然会拿它和小团队做对比。我倒是认为,这种比较短期内还会继续被讨论。

《天国:拯救2》现在是什么情况?

战马工作室正在持续推进开放世界 RPG 项目,团队规模不大,但产出效率一直是行业讨论焦点。老实讲,这种模式也挺让人好奇的。

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