《杀戮尖塔2》是 Mega Crit 工作室开发的 Roguelike 卡牌游戏续作。截至 5 月 22 日,游戏推送了 v0.106.0 更新,重点动到了 Act 3 的新 BOSS 永劫沙漏,还有几位精英对手。

这次改了什么
这回的核心变化很直白:BOSS 和精英都被重新平衡了一遍。Act 3 的新 BOSS 永劫沙漏、虚弱预兆 BUFF,还有被寄生的棱镜、愚蠢的群体生物这些精英,都在这次调整名单里。你看,范围其实不小。
说白了,Mega Crit 这次不是随便修修补补,而是在重新掂量后期战斗的难度。为什么这么说?因为它动的就是最容易让人卡关的那一段……
如果你最近正好被这些怪折腾过,那这版更新大概率能明显感觉到差别。

更新不只动数值
除了平衡性,官方还补了更多动画演出,并修复了已知问题。这种更新乍一看不算炸裂,不过挺实在的。我倒是认为,卡牌肉鸽最怕的就是战斗节奏乱、反馈不清,细节一补,体验就会顺很多,对吧。
截至 2025 年 5 月 22 日,《杀戮尖塔2》还是在持续打磨阶段。每次补丁发出来,都能看出开发组是在往“更顺手”的方向推。老实讲,这种节奏我还挺能接受的。


玩家可以怎么理解这波调整
一句话:后期难度像是又被重新雕了一遍。它不是单纯在削弱,而是想让 Act 3 的压迫感更合理一点。说实话,对老玩家来说,这种改法通常比“直接砍数值”更有意思……
我觉得这类补丁最关键的地方,不是字面上改了多少参数,而是它会不会让牌组构筑和战斗节奏更清楚。这个版本,感觉就是在往这个方向走。是不是这样,之后玩几把就更能看出来。
FAQ
《杀戮尖塔2》v0.106.0 主要改了什么?
主要是 Act 3 新 BOSS 永劫沙漏、虚弱预兆 BUFF,以及多位精英对手的平衡性调整。
这次更新会影响难度吗?
会。改动集中在后期敌人和状态效果上,实际体感可能比补丁说明看起来更明显。
还有哪些内容一起更新了?
官方还追加了更多动画演出,并修复了部分已知问题。
