海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《杀戮尖塔2》v0.106.0更新:永劫沙漏BOSS调整

《杀戮尖塔2》v0.106.0更新:永劫沙漏BOSS调整

《杀戮尖塔2》在 5 月 22 日更新至 v0.106.0,重点调整 Act 3 新 BOSS 永劫沙漏和多位精英敌人。动画演出也有补强,已知问题同步修复。

《杀戮尖塔2》是 Mega Crit 工作室开发的 Roguelike 卡牌游戏续作。截至 5 月 22 日,游戏推送了 v0.106.0 更新,重点动到了 Act 3 的新 BOSS 永劫沙漏,还有几位精英对手。

这次改了什么

这回的核心变化很直白:BOSS 和精英都被重新平衡了一遍。Act 3 的新 BOSS 永劫沙漏、虚弱预兆 BUFF,还有被寄生的棱镜、愚蠢的群体生物这些精英,都在这次调整名单里。你看,范围其实不小。

说白了,Mega Crit 这次不是随便修修补补,而是在重新掂量后期战斗的难度。为什么这么说?因为它动的就是最容易让人卡关的那一段……

如果你最近正好被这些怪折腾过,那这版更新大概率能明显感觉到差别。

更新不只动数值

除了平衡性,官方还补了更多动画演出,并修复了已知问题。这种更新乍一看不算炸裂,不过挺实在的。我倒是认为,卡牌肉鸽最怕的就是战斗节奏乱、反馈不清,细节一补,体验就会顺很多,对吧。

截至 2025 年 5 月 22 日,《杀戮尖塔2》还是在持续打磨阶段。每次补丁发出来,都能看出开发组是在往“更顺手”的方向推。老实讲,这种节奏我还挺能接受的。

玩家可以怎么理解这波调整

一句话:后期难度像是又被重新雕了一遍。它不是单纯在削弱,而是想让 Act 3 的压迫感更合理一点。说实话,对老玩家来说,这种改法通常比“直接砍数值”更有意思……

我觉得这类补丁最关键的地方,不是字面上改了多少参数,而是它会不会让牌组构筑和战斗节奏更清楚。这个版本,感觉就是在往这个方向走。是不是这样,之后玩几把就更能看出来。

FAQ

《杀戮尖塔2》v0.106.0 主要改了什么?

主要是 Act 3 新 BOSS 永劫沙漏、虚弱预兆 BUFF,以及多位精英对手的平衡性调整。

这次更新会影响难度吗?

会。改动集中在后期敌人和状态效果上,实际体感可能比补丁说明看起来更明显。

还有哪些内容一起更新了?

官方还追加了更多动画演出,并修复了部分已知问题。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《无尽爱丽丝》0.2.0更新:最终BOSS登场

2026-5-23 15:07:07

资讯

东京大学联手INSOMNIA研究电竞大脑机制

2026-5-23 15:07:09

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索