育碧最近发了2026财年的财报,数字真挺扎眼的。过去一年裁了差不多1200人,全球员工现在也就16000出头。说实话,这可不是小打小闹,是实打实在瘦身了。

对比2023财年的话,育碧已经累计砍掉了3.25亿欧元的成本,折合人民币25.68亿元,降幅18%。说白了,就是靠裁人、砍项目、关工作室换来的,对吧?
育碧的成本削减计划已经到第三阶段了,也是最终阶段。目标是在2028年3月前,把固定运行成本压到12.5亿欧元(约98.76亿元)。怎么干呢?严格招人、部门重组、资产剥离——能卖的就卖,能关的就关,你猜怎么着?有些东西真就没了。

具体动作已经落地了:模拟经营游戏《Alterra》直接取消开发,Red Storm Entertainment的游戏研发业务全部关停。连《刺客信条:代号Hexe》也没躲过去,原游戏总监因为研发方向调整离职了……
育碧那边说员工离职率现在处于历史低位,但下一财年还会继续砍成本。我觉得,这波瘦身真的还没完。
FAQ
- 育碧为什么裁员?为了降成本呗,应对市场压力,顺便优化内部结构。
- 裁了多少人?过去一年大约1200人,全球员工总数降到16000多人。
- 省了多少钱?累计削减3.25亿欧元(约25.68亿元),降幅18%。
- 未来目标是什么?2028年3月前,固定运行成本压缩到12.5亿欧元。
- 哪些项目被砍了?《Alterra》取消开发,Red Storm工作室游戏研发关停,《刺客信条:代号Hexe》总监也走了。
