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《绝地潜兵2》5月27日更新:DLSS 4.5、PSSR、FSR 3.1全平台超分优化

《绝地潜兵2》5月27日更新适配DLSS 4.5、PSSR、FSR 3.1等超分技术,解决画面闪烁问题。PS5加VRR,PC加Reflex和Anti-Lag 2,全平台体验升级。

《绝地潜兵2》(Helldivers 2)这游戏,说实话,Arrowhead Game Studios做的,主打一个高难度加友军伤害,懂的都懂。5月27号啊,它要来一波大更新,适配DLSS 4.5、PSSR这些超分技术。你猜怎么着?就是为了解决那个烦人的画面闪烁和画质问题。

老引擎的痛:画面闪烁终于要治了

这游戏引擎版本也太旧了,之前就内置了个类似FSR 1.0的原生超分方案。快速移动的时候,那画面闪的……PC、PS5、Xbox全平台都躲不掉。这次优化是Nixxes工作室帮忙搞的,我觉得算是给这老引擎续了一波命吧。

各平台超分技术一览

  • N卡玩家:支持DLSS 4.5,画质和帧率都能往上拉一拉。
  • A卡玩家:可选FSR 4.03或者FSR 3.1.5,灵活得很。
  • I卡玩家:支持XeSS 3.0,Intel显卡用户终于不用干瞪眼了。
  • PS5及Xbox:支持FSR 3.1,主机端画质也升级了。
  • PS5 Pro专属:支持PSSR 1,索尼这超分技术头一回落地,是不是挺期待的?

PS5加VRR,PC加低延迟

PS5版本还会加入可变刷新率(VRR)技术,减少卡顿和画面撕裂。PC版本呢,适配了英伟达Reflex和AMD Anti-Lag 2低延迟技术,操作反馈更顺滑。话说回来,这次更新感觉是把全平台的体验拉到了一条线上。

FAQ:常见问题

问:更新后需要重新下载游戏吗?
答:不需要,5月27号自动推送补丁,大概2-3GB。

问:DLSS 4.5和FSR 3.1哪个更好?
答:看显卡呗。N卡优先DLSS,A卡选FSR 3.1.5,I卡就XeSS,这没啥好纠结的。

问:PS5 Pro的PSSR效果如何?
答:目前测试数据有限,不过理论上能提升4K分辨率下的帧率稳定性,这真的有用吗?等出来再说吧。

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