Quantic Dream 正式宣布取消那个3v3多人游戏《施法者编年史》,然后内部重组就启动了。巴黎独立游戏工会(STJV)紧接着爆了个猛料——公司可能裁员95人。工会直接开怼,说高层管理有问题,本来规划得挺合理的项目,硬是拖了8年才进抢先体验,你说这算什么事儿。


8年迭代,项目就没认真想过怎么赚钱
STJV 指出,那个由 Guillaume de Fondaumière 和 David Cage 组成的领导层,太依赖所谓的“30年经验”了,就盲目往前推项目。说实话,多年来危机四伏,但他们压根没好好评估过商业模式和盈利前景。这项目管理简直灾难,游戏迭代了不知道多少次,团队累得不行。
工会痛斥:“管理层傲慢地以为成功是必然的,从来没为失败做过预案,现在恶果全让员工扛。”



大股东网易也被点名:叫停太急、宣发不够
工会觉得,大股东网易也跑不掉责任。网易被指急于叫停项目,还缺宣发支持。STJV 提了不少要求:取消所有解雇计划、把受影响的团队调去《星球大战:日蚀》项目、提升员工职级保障,还要求管理层引咎辞职。你看,这诉求列得挺清楚吧。
现在,《施法者编年史》已经从 Steam 商店下架了,服务器6月19号正式关停。感觉挺可惜的……不过话说回来,这局面也不是一天两天了。

从互动电影到多人竞技,转型的痛谁买单?
从互动电影转型到多人竞技,这阵痛最后却让基层开发者来扛。工会指责高层“管理傲慢”,网易又是“急于止损”,你更站哪边?来评论区聊聊呗!
