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专访《刺客信条:黑旗 记忆重置》制作人:不搞RPG,把选择权还给玩家

专访《刺客信条:黑旗 记忆重置》制作人Justin NG:不搞RPG,保留海盗精髓,改造窃听任务,战斗系统让玩家自定义连招,现代线大幅删减但埋了“What If”伏笔。2026年7月9日发售,248元起。

距离原作发售已有十三年,《刺客信条:黑旗》回来了。但这次不是简单的画质翻新,而是一次彻底的回归——回到动作冒险的本源。

近日,在《刺客信条:黑旗 记忆重置》的前瞻试玩活动上,我们有幸采访到了制作人Justin NG。他对“重制”的定义、对现代RPG浪潮的立场,以及对老玩家最关心的“窃听任务”的改造,给出了直白而坚定的回答。

不是RPG,就是动作冒险

《黑旗》重制版的消息传了好一阵子了。育碧这几年人事变动挺多的,组织架构也调来调去。有人问这会不会拖慢开发进度,你猜Justin NG怎么说?他倒挺轻松的:

“说实话,影响真不大。那些泄露的消息我觉得蛮好笑的——我在开发时就告诉团队这不是RPG了,可大家一看泄露图就觉得肯定是RPG,我觉着挺有意思。”

人事变动嘛,“多多少少会带来一些要求上的微调”,但最终目标没变:把原创游戏做好,能加强的地方就去加强它。

这个立场跟育碧官方的说法完全对得上。之前发布会上,游戏总监理查德·奈特说得更直白:“这是一款以单人旅程为核心,以角色成长和情感联结为驱动力的冒险游戏,不是RPG。”说白了,这次跟近些年《刺客信条》系列的RPG路子拉开了距离——等级解锁、数值压制这些都不会出现,体验更接近《刺客信条:幻景》。你觉得这样好不好?我倒是挺期待的。

每个《刺客信条》都有自己的路子

聊到对现代RPG元素的态度,Justin NG倒是挺淡定的:“说实话,每款《刺客信条》都有自己的亮点。从IP的角度来看,《黑旗》原作其实是个转折点——从动作冒险慢慢往开放世界靠。我们做的就是重制,这游戏说到底还是个带点开放世界机制的动作冒险。”

“我自己也做过《刺客信条:英灵殿》,觉得它确实不错。但每个游戏都有自己的方向,对吧?由各自的创意总监和制作人来定。我们走我们的路,他们走他们的。”

保留精髓,改造痛点

说实话,经典游戏重制这事儿,最怕的就是两头不讨好。老玩家觉得变味了,新玩家又根本进不去。Justin NG 倒是把平衡之道拆得挺明白:

“第一,最重要的就是保留原汁原味——爱德华从海盗变成刺客这条故事线,必须留着。”创意总监保罗·符之前说过,团队直接砍掉了多人对战模式,连扩展内容都不要了,所有精力全砸在主线上。开发那会儿,他们老是跟原版的创意总监、叙事总监来回聊,加了啥、改了哪儿,都会问问这些老家伙的意见。你猜怎么着?这种“互相折磨”反而让方向更稳了。

“第二,我们翻来覆去地研究了新老玩家的反馈,才开始动手改。举个例子,那个‘窃听任务’,我们干脆改得更开放了,随你怎么玩都行。”Justin NG 反复念叨一个观点:玩家才是游戏的主角,对吧?他给《记忆重置》定了个调,说白了就是“把玩家扔回加勒比海,让他们自己晃悠,自己去探索”。我觉得这思路挺靠谱的……

战斗系统:动画变选择

这次的动作系统,改动真的挺大的。我觉得最核心的变化就是——你可以自己决定出招顺序了。比如说,你先砍一刀,接着马上踢一脚,或者甩个标绳,怎么连都行。

Justin NG是这么说的:“我跟动作总监保罗聊的时候就在想,原版游戏里这些机制全是预设动画——你按招架,一个固定的动画就播完了。但我们想把动画的选择权交给玩家。”

“你想把敌人拉过来,踢一脚,然后再来个处决——你自己决定连招的顺序。说白了,就是把原来的那些动画,放到你手里去玩。”

你猜怎么着?这种设计等于把战斗节奏的控制权,从预设动画那还给了玩家。所以每次打起来,都更有个人风格,也更即兴。话说回来,原版里那个标志性的剑枪装备体系,还是战斗的核心支柱。你想潜行暗杀,或者正面硬核格斗,都能无缝切换。

窃听任务终于不折磨人了

原版那个窃听任务,说实话,真的让人头大。不过这次重制版总算改好了——失败后不用非得重来一遍,目标还会对你的操作有反应,你可以随时调整策略。我觉得这才是开放世界该有的样子嘛,对吧?

整个重制版的核心思路,就是“把选择权交给玩家”。你看,全新的航行和海战、以招架为主的快速攻防战斗、还有强化过的潜行要素——观察模式、随处蹲下和潜水、动态光影……更灵活的跑酷动作也安排上了,再加上什么“爆破兵”这种新敌人类型。你猜怎么着?每一项都是冲着让你玩得更自由去的。

现代线砍了不少,但埋了个“What If”的伏笔

这次现代线的处理,我觉得是系列老玩家最关心的点之一。Justin NG直接说了,现代剧情段落被大幅删减,原因也挺直白的:“我们想把玩家留在加勒比海,让他们专心探索。加勒比海那个时代的氛围是很漂亮的,这也是《黑旗》最大的优点之一。”

不过话说回来,这并不意味着现代线就完全消失了。他暗示游戏还是会保留“一些伏笔和悬念”,而且还透露了一个更有趣的企划——育碧正以本作为契机,探索一个全新的叙事方向。你猜怎么着?

“在《影》之后,整个系列开始有了一个新的现代线方向。在这次的新现代线里,我们会探索爱德华的‘What If’故事——如果他没成为海盗,没有选择这条道路,会是什么感觉?”

说实话,这个“What If”方向意味着《刺客信条》跨出了“还原历史”的既定框架,开始尝试更多平行想象的叙事空间。不过更多细节目前守口如瓶,他笑着说了句:“希望可以给玩家带来一些惊喜……还不要说太多。”

全流程中文配音,但环境音有点出戏

本作弥补了系列长久以来的一个遗憾——完善的中文化体验。作为系列正作中首部实现全流程中文的作品,游戏在简体中文字幕之外更提供了全剧情中文配音。唯一有些遗憾的是,环境人群的配音依然是西班牙语,让人有些出戏。

帧数波动?优化还在搞呢

试玩的时候吧,游戏后期确实有点帧数波动。Justin NG倒也没藏着掖着,老实讲,优化这块儿确实还在继续打磨。他特别提到,这次性能挑战的根源还挺特别的——你猜怎么着?他说:“《记忆重置》的优化挑战,其实主要来自它的模拟规模。水面技术啊、视觉啊、物理啊、舰船上的AI……很多时候,当你搞接舷战的时候,或者航行的时候,CPU和GPU的负载都特别大。我们一直在针对这块做调整。”

说到技术底层,我觉得这次开发规模真不小——育碧新加坡工作室领头的,还拉上了全球16家工作室一起搞。其中啊,育碧成都和育碧上海两家中国工作室也深度参与了,分别贡献了美术资源和技术整合方面的优势。话说回来,新加坡工作室之前就搞过原版《黑旗》,也是《碧海黑帆》那个漫长开发过程的核心团队之一,所以对海盗题材的积累,还有对海战引擎的理解,都在这作里延续下来了,对吧?

性能模式全解析:60帧、30帧、40帧随便选

为了让更多人能体验这部次世代黑旗,育碧在画质和性能之间玩得挺细的:

  • PS5版本:给你三种选择——60帧的性能模式、30帧的保真模式,还有40帧的平衡模式(不过得配上120Hz显示设备才行)。所有模式都默认开了光线追踪全局光照,我觉得这点挺厚道的。
  • PC方面:DLSS 4.5、FSR 4还有XeSS 3全都支持,超宽屏和帧率解锁也安排上了。你猜怎么着?就算是GTX 1660这种入门级显卡,也能靠软件模拟光追来保证光影的基本一致性。
  • 掌机设备:像Steam Deck这种掌机,育碧直接给了专属性能预设,省得自己折腾了。

与抖音合作,纪录片即将上线

此次育碧还与抖音游戏官方达成合作,参与录制《谢谢你玩我的游戏》系列纪录片。节目组专程前往育碧新加坡工作室,与开发团队进行了深度的面对面交流。开发者们将在节目中分享众多未公开的研发心路历程,完整采访内容即将在抖音平台上线。

发售信息

《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日全球同步发售,登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台(育碧商城、Steam、Epic Games Store),标准版售价248元,豪华版298元。

在7月9日到来之前,不妨准备好你的船帆,调整好你的双剑与手枪,随着寒鸦号重新起航。

FAQ

问:《刺客信条:黑旗 记忆重置》是RPG吗?
答:真不是。制作人自己说了,这就是个动作冒险游戏,没等级解锁也没数值压制。你猜怎么着?体验其实更接近《刺客信条:幻景》那种感觉。

问:窃听任务改了吗?
答:改了!这个我必须说,改得还挺靠谱。以前失败了就得重来,现在目标会对你的行为有反应……你还能即时调整策略,我觉得舒服多了。

问:现代线还在吗?
答:删了不少,但保留了伏笔和悬念。话说回来还加了个爱德华的“What If”故事线,感觉挺有意思的。

问:有中文配音吗?
答:有!全剧情中文配音,不过环境人群配音还是西班牙语。这搭配说实话有点奇怪,但能接受吧。

问:什么时候发售?多少钱?
答:2026年7月9号,标准版248块,豪华版298。老实讲,这个定价我觉得还算合理,对吧?

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