索尼第一方游戏登陆Steam这事儿,争议一直没断过。不过数据不会骗人——到底哪款最受欢迎?博主Genki_JPN最近整理了一份Steam同时在线峰值统计,结果还挺有意思的。

峰值数据一览:谁才是真顶流?
先看榜单,《对马岛之魂》以7.7万人同时在线拿下第一,《战神4》7.3万紧随其后。老牌IP《漫威蜘蛛侠》6.6万排第三,《地平线:零之曙光》5.6万排第四。可到了《死亡回归》,峰值连7000人都没破,这差距也太大了吧?
完整排名(按峰值从高到低)
- 《对马岛之魂》——7.7万人
- 《战神4》——7.3万人
- 《漫威蜘蛛侠》——6.6万人
- 《地平线:零之曙光》——5.6万人
- 《地平线:西之绝境》——4万人
- 《最后的生还者》——3.6万人
- 《战神:诸神黄昏》——3.5万人
- 《最后的生还者2》——3万人
- 《漫威蜘蛛侠2》——2.8万人
- 《往日不再》——2.7万人
- 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》——1.3万人
- 《神秘海域合集》——1万人
- 《瑞奇与叮当:时空跳转》——8000人
- 《死亡回归》——6000人

为什么差距这么大?
仔细琢磨一下,开放世界+动作冒险类型的游戏明显更吃香。对马岛、战神、蜘蛛侠都走这条路子,玩家自然买账。反观《死亡回归》,Roguelike射击加硬核难度,受众本来就窄,再加上PC优化口碑一般,冷门一点也不奇怪。
另外,移植时间也很关键。《对马岛之魂》2024年5月才上Steam,热度正旺;《战神4》2018年的老游戏还能有7.3万,说明IP够硬。而《死亡回归》2023年2月就上了,新鲜劲儿早就过了。
对PC玩家意味着什么?
索尼这波“独占变跨平台”策略,说白了就是想赚PC玩家的钱。可数据摆在这儿——不是每款游戏都能复制《对马岛》的成功。如果你是圈主,想拉个“索尼PC游戏讨论圈”,建议重点推开放世界类,硬核射击可能得靠真爱粉撑场。
你觉得下一款上Steam的索尼大作会是啥?评论区聊聊呗。
